Antarmuka (Ilmu Komputer)
- 4099
- 425
- Miss Marion Graham
Apa itu antarmuka?
Antarmuka (Ilmu Komputer) adalah demarkasi yang dibagikan di mana dua atau lebih perangkat individu dari informasi pertukaran komputer. Ini dapat mencakup layar visualisasi, keyboard, mouse dan penampilan desktop.
Oleh karena itu, ini adalah koneksi dan interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna. Pengguna "berbicara" dengan perangkat lunak. "Bicara" dengan perangkat keras atau perangkat lunak lain. Perangkat keras "berbicara" dengan perangkat keras lain. Semua ini adalah antarmuka.
Antarmuka di komputer yang berbedaKomputer telah ada selama lebih dari setengah abad. Namun, cara kebanyakan orang berinteraksi dengan mereka tidak banyak berubah.
Mempertimbangkan fakta bahwa komputer jauh lebih kuat hari ini daripada 50 tahun yang lalu, mengejutkan bahwa antarmuka dasar tidak banyak berubah.
Pada tahun 1968 perangkat disebut mouse komputer. Bahkan antarmuka grafik pengguna telah ada untuk sementara waktu. Yang pertama mendapatkan popularitas adalah di Macintosh pada tahun 1984.
Karakteristik antarmuka
Fungsi
Dalam perangkat keras, sinyal elektronik mengaktifkan situasi yang berbeda. Data ditulis, dibaca, dikirim, diterima, kesalahan, dll.
Dalam perangkat lunak, instruksi mengaktifkan perangkat keras melalui protokol tautan data, metode akses, dll.
Mudah digunakan
Jika produk tidak memiliki kegunaan, tidak ada yang mau menginginkannya. Kemudahan seseorang menggunakan produk adalah apa yang akan mencapai tujuan yang diinginkan.
Kegunaan antarmuka yang melekat harus dianggap dapat memahami dan menggunakan sistem yang mendasarinya. Kegunaan harus sederhana jika Anda ingin orang menggunakannya secara luas.
Misalnya, jika suatu aplikasi dirancang untuk menjual tiket online untuk film dan acara, di mana pengguna dapat memilih baris, nomor kursi, dll., Aplikasi perlu mengkonsolidasikan proses beberapa langkah ini dan mengubahnya menjadi rute linier.
Dapat melayani Anda: Komputer Hibrida: Karakteristik, Jenis, Keuntungan, ContohMudah untuk dipelajari
Setiap antarmuka harus dirancang agar intuitif dan akrab, karena pengguna setelah menggunakan produk tidak akan benar -benar mengingat semua fungsi. Untuk mengurangi kompleksitas, antarmuka harus memiliki konsistensi, selain dapat diprediksi.
Contoh sederhana adalah ketika seorang desainer menggunakan kotak untuk membuka beberapa gambar dan membuat yang lain terbuka di tab baru. Ini merusak konsistensi dan prediktabilitas, membingungkan dan mengganggu pengguna.
Umpan balik dan waktu respons
Umpan balik adalah kunci untuk desain antarmuka. Produk harus berkomunikasi dengan pengguna yang memberikan umpan balik ketika tugas yang diinginkan dilakukan dan apa yang harus dilakukan di bawah ini.
Burung hantu hootsuite dapat dianggap sebagai contoh, yang tertidur jika tetap tidak aktif untuk waktu yang lama.
Waktu respons dalam umpan balik juga merupakan faktor kunci. Itu harus dalam waktu nyata dan respons langsung, dalam kisaran antara 0,1 detik dan 5 detik.
Jenis antarmuka
- Antarmuka perangkat keras
Itu digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih perangkat elektronik. Mereka adalah colokan, kabel, dan sinyal listrik yang menempuh perjalanan melaluinya.
Beberapa perangkat dapat mengirim dan menerima data melalui antarmuka, seperti layar sentuh. Di sisi lain, mouse atau mikrofon hanya dapat menyediakan antarmuka untuk mengirim data ke sistem yang diberikan.
- Antarmuka perangkat lunak
Ini adalah pesan yang digunakan oleh program komputer untuk berkomunikasi dengan perangkat dan juga satu sama lain.
Aturan, format, dan fungsi disebut protokol antara komponen dalam sistem komunikasi atau jaringan.
Dapat melayani Anda: 10 elemen Excel terpenting- Antarmuka pengguna
Desain interaksi antara pengguna dan komputer disebut antarmuka pengguna.
Garis komando
Ini adalah antarmuka berbasis teks, yang digunakan untuk mengelola file komputer.
Sebelum mouse, pengguna berinteraksi dengan sistem operasi atau aplikasi dengan keyboard. Pengguna menulis perintah di antarmuka ini untuk menjalankan tugas di komputer.
Antarmuka grafis pengguna
Ini adalah program yang memungkinkan pengguna untuk berhubungan dengan komputer dengan penggunaan ikon dan perangkat seperti mouse. Antarmuka ini saat ini adalah standar yang digunakan oleh komputer.
Penggunaan antarmuka ini telah membuat operasi komputer jauh lebih menarik dan intuitif.
Berdasarkan menu
Ini menyediakan antarmuka yang mudah digunakan, yang terdiri dari satu set menu yang diakses dengan menekan tombol, biasanya pada perangkat layar sentuh.
Biasanya digunakan dalam ATM dan di bilik informasi pusat perbelanjaan atau museum.
Pengenalan suara
Menggunakan kemajuan yang kuat dalam pengenalan suara dan pemrosesan bahasa alami, antarmuka baru ini lebih intuitif dan efektif dari sebelumnya.
Contoh Antarmuka
- Antarmuka perangkat keras
Ada banyak antarmuka perangkat keras, karena ada berbagai macam perangkat elektronik. Namun, standar seperti USB dan HDMI telah berfungsi untuk mengurangi jumlah antarmuka.
Lagi pula, akan sangat sulit jika setiap kamera digital, printer, keyboard dan mouse menggunakan antarmuka yang berbeda.
USB
Ke komputer Anda dapat menghubungkan berbagai jenis perangkat melalui antarmuka USB. Misalnya, printer terhubung ke komputer secara umum melalui antarmuka USB.
Dapat melayani Anda: navigasi di webDengan demikian, port USB komputer dianggap sebagai antarmuka perangkat keras. Di sisi lain, antarmuka USB printer adalah tempat ujung kabel USB lainnya terhubung.
IPod memiliki antarmuka yang dipatenkan dengan mana mereka dapat dihubungkan melalui USB ke pengisi daya dan juga mentransfer data.
Ethernet
Ini biasanya digunakan untuk koneksi jaringan, sehingga sebagian besar modem dan router memiliki antarmuka Ethernet.
Midi
Perangkat audio dapat memiliki koneksi audio analog atau digital dan dapat menyertakan antarmuka MIDI untuk mentransfer data MIDI.
- Antarmuka pengguna
Antarmuka grafis pengguna
Lebih dikenal karena implementasinya di komputer Macintosh Apple dan sistem operasi Windows Microsoft.
Antarmuka baris perintah
Perintah Konsol atau CMDContoh antarmuka ini adalah sistem operasi MS-DOS dan juga shell perintah di sistem operasi Windows.
Sistem saat ini yang menggunakan sistem operasi UNIX menyediakan jenis antarmuka ini, di samping antarmuka grafik pengguna.
Aplikasi Web
Situs web seperti Virgin America, Airbnb dan Dropbox menunjukkan desain antarmuka pengguna yang solid.
Situs -situs seperti ini telah menciptakan desain yang menyenangkan, mudah dioperasikan, dan pengguna dan kebutuhannya.
Referensi
- Steven Levy (2019). Antarmuka pengguna grafis. Britannica Encyclopaedia. Diambil dari: Britannica.com.
- Jonathan Strickland (2019). Bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer di masa depan? Bagaimana barang bekerja. Diambil dari: komputer.Howstuffwork.com.
- Margaret Rouse (2019). Antarmuka Pengguna (UI). Target teknologi. Diambil dari: SearchApparchiteture.Target target.com.
- PC Magazine (2019). Definisi: Antarmuka. Diambil dari: pcmag.com.
- Wikibooks (2019). Perangkat Lunak Sistem: Antarmuka Pengguna. Diambil dari: di.Wikibooks.org.