9 cabang arsitektur dan apa yang mereka pelajari
- 4627
- 1220
- Joseph Nader PhD
Itu Cabang Arsitektur Mereka adalah arsitektur bisnis, kognitif, komputasi, korporat, interior, lansekap, angkatan laut, perangkat lunak dan sistem. Arsitektur adalah penguasaan dan kebijaksanaan dalam hal perencanaan, desain dan konstruksi bangunan. Ini mencakup ruang interior dan eksterior dan desain ruang paling sederhana dengan kompleks bertingkat dan ruang multifungsi.
Arsitekturnya tidak hanya berkaitan dengan penciptaan ruang yang fungsional dan tahan lama. Sebaliknya, arsitek juga diajarkan untuk merancang setiap ruang sedemikian rupa sehingga mereka juga menyenangkan secara estetika untuk melihat dan mempromosikan kesehatan dan kesejahteraan penghuninya. Ruang yang dirancang secara ergonomis melakukan banyak hal untuk mencapai tujuan terakhir ini.
Terlepas dari desain dan perencanaan bangunan atau rumah yang sebenarnya, arsitektur juga mengacu pada aspek -aspek praktis dari pembangunan bangunan ini.
Oleh karena itu, ini juga mencakup perkiraan biaya dan bahan yang diperlukan, jumlah orang yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek dalam periode tertentu dan rincian lain yang diperlukan untuk pembangunan struktur.
Pentingnya sains ini adalah bahwa konstruksi yang dilakukan di bawah parameternya memiliki beban sosiokultural yang besar yang dapat relevan dengan studi antropologis dari generasi berikut.
Cabang Arsitektur Utama
Arsitekturnya mencakup area spesifik yang telah ditentukan secara khas. Di bawah cabang arsitektur terpenting.
Arsitektur Bisnis
Ini didefinisikan sebagai "rencana perusahaan yang memberikan pemahaman umum tentang organisasi dan digunakan untuk menyelaraskan tujuan strategis dan tuntutan taktis".
Orang yang mengembangkan dan memelihara arsitektur bisnis dikenal sebagai arsitek bisnis.
Dapat melayani Anda: apa elemen ekspresi plastik?Arsitektur Bisnis adalah jembatan antara model bisnis dan strategi bisnis di satu sisi, dan fungsionalitas bisnis perusahaan di sisi lain.
Arsitektur Kognitif
Itu mengacu pada teori tentang struktur pikiran manusia. Salah satu tujuan utama cabang ini adalah meringkas berbagai hasil psikologi kognitif dalam model komputer yang lengkap.
Namun, hasilnya harus diformalkan sejauh mereka dapat menjadi dasar program komputer.
Model formal dapat digunakan untuk memperbaiki teori kognisi yang komprehensif, dan lebih segera, sebagai model yang dapat digunakan secara komersial.
Arsitektur kognitif yang sukses termasuk ACT-R (Kontrol Adaptif Pemikiran, ACT) dan SOAR.
Institute of Creative Technologies mendefinisikan arsitektur kognitif sebagai:
“Hipotesis tentang struktur tetap yang memberikan pikiran, baik dalam sistem alami atau buatan, dan bagaimana mereka bekerja bersama - bersama dengan pengetahuan dan keterampilan yang dimasukkan ke dalam arsitektur - untuk menghasilkan perilaku cerdas dalam beragam lingkungan yang kompleks”.
Arsitektur komputer
Arsitektur komputasi adalah seperangkat norma dan proses yang merinci fungsionalitas, distribusi, dan pelaksanaan prosedur komputer.
Beberapa definisi arsitektur mendefinisikannya dengan menggambarkan kapasitas dan model pemrograman komputer, tetapi bukan implementasi tertentu.
Dalam definisi lain, arsitektur komputasi menyiratkan desain rangkaian instruksi, desain mikroarsitektur, desain logis dan implementasinya.
Arsitektur Perusahaan atau Bisnis
Perusahaan terbaik memiliki standar kualitasIni adalah praktik yang ditentukan dengan baik untuk analisis perusahaan, desain, perencanaan dan implementasi, menggunakan pendekatan yang komprehensif setiap saat, untuk keberhasilan pengembangan dan pelaksanaan strategi.
Dapat melayani Anda: pengetahuan artistikArsitektur Perusahaan menerapkan prinsip -prinsip arsitektur dan praktik untuk memandu organisasi melalui bisnis, informasi, proses, dan perubahan teknologi yang diperlukan untuk melaksanakan strategi mereka.
Praktik -praktik ini menggunakan berbagai aspek perusahaan untuk mengidentifikasi, memotivasi, dan mencapai perubahan ini.
Arsitek bisnis bertanggung jawab untuk analisis struktur dan proses bisnis dan sering diundang untuk menarik kesimpulan dari informasi yang dikumpulkan untuk membahas tujuan arsitektur perusahaan: efisiensi, efisiensi, kelincahan dan daya tahan.
Arsitektur interior
Ini mengacu pada desain ruang yang telah diciptakan oleh batas struktural dan interaksi manusia dalam batas -batas ini.
Ini juga dapat merujuk pada desain ulang ruang internal sebagai bagian dari praktik arsitektur berkelanjutan, konservasi sumber daya melalui "daur ulang" dari struktur desain ulang adaptif.
Anda dapat menggambarkan desain ulang suatu tempat karena tujuan penggunaannya telah diubah. Misalnya, ruangan yang berasal dari orang dewasa dan sekarang akan berasal dari seorang anak, membutuhkan perubahan struktural untuk meningkatkan keamanan.
Arsitektur ini adalah proses di mana interior bangunan dirancang, yang berhubungan dengan semua aspek penggunaan ruang struktural manusia.
Lansekap (arsitektur lansekap)
Ini adalah desain area luar ruangan umum, tonggak sejarah dan struktur untuk mencapai hasil lingkungan, perilaku sosial atau estetika.
Ini menyiratkan penelitian sistematis kondisi sosial, ekologis dan tanah dan proses yang ada di lanskap, dan desain intervensi yang akan menghasilkan hasil yang diinginkan.
Arsitektur Angkatan Laut
Juga dikenal sebagai Teknik Angkatan Laut, ini adalah disiplin teknik yang berkaitan dengan proses desain teknik, konstruksi angkatan laut, pemeliharaan dan pengoperasian kapal dan struktur laut.
Dapat melayani Anda: ikonitas: konsep dan skalaArsitektur Angkatan Laut melibatkan penelitian dasar, penelitian terapan, desain, pengembangan, evaluasi desain dan perhitungan di semua tahap kehidupan kendaraan laut.
Arsitektur Perangkat Lunak
Peta Konsep Perangkat Lunak Gratis. Sumber: René Mérou [CC BY-SA 3.0 (https: // createveCommons.Org/lisensi/by-sa/3.0)]Ini mengacu pada struktur dalam sistem perangkat lunak, disiplin menciptakan struktur tersebut, dan dokumentasi struktur ini.
Struktur ini diperlukan untuk bernalar tentang sistem perangkat lunak. Setiap struktur mencakup elemen perangkat lunak, hubungan di antara mereka dan kedua elemen dan hubungan.
Arsitektur sistem perangkat lunak adalah metafora, analog dengan arsitektur bangunan.
Arsitektur Sistem
Arsitektur Sistem adalah model konseptual yang mendefinisikan struktur, perilaku, dan perspektif lain dari suatu sistem.
Representasi arsitektur ini adalah deskripsi formal dan representasi suatu sistem, yang diatur dengan cara yang mendukung penalaran struktur dan perilaku sistem.
Referensi
- Hannu Jaakkola dan Bernhard Thalheim. (2011) “Metodologi Pemodelan yang Digerakkan Arsitektur.”Dalam: Prosiding Konferensi 2011 tentang Pemodelan Informasi dan Basis Pengetahuan XXII. Anneli Heimbürger et al. (Eds). IOS Press. P. 98.
- Fez-Barringten, Barie (2012). Arsitektur: Pembuatan Metafora. Newcastle Upon Tyne: Penerbitan Cambridge Scholars. ISBN 978-1-4438-3517-6.
- John Ruskin, Tujuh Lampu Arsitektur, G. Allen (1880), Reprored Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
- Hennessy, John; Patterson, David. Arsitektur Komputer: Pendekatan Kuantitatif (ed kelima.). P. sebelas. Tugas ini memiliki banyak aspek, termasuk desain set instruksi, organisasi fungsional, desain logika, dan implementasi."