Karakteristik pembuatan komputer kedelapan, perangkat keras, perangkat lunak

Karakteristik pembuatan komputer kedelapan, perangkat keras, perangkat lunak

Itu Generasi komputer kedelapan Ini mengacu secara mendasar pada eksplorasi dan perluasan nanoteknologi, realitas virtual dan komputasi kuantum, untuk menghasilkan perubahan penting dalam peralatan komputer di masa depan.

Komponen seperti hard drive akan hilang dalam konsepsinya sebagai perangkat fisik dan mekanik, memiliki kecepatan yang signifikan karena mereka akan bekerja secara organik dan mandiri, berdasarkan impuls elektromagnetik.

Sumber Komputer Quantum: Oleh Pete Lyforth Pixabay.com

Menurut kronologi komputer, dianggap bahwa awal generasi kedelapan terjadi pada 2012, ketika Nintendo meluncurkan Wii U, dianggap sebagai konsol pertama generasi ini.

Namun, meskipun generasi kedelapan komputer terletak pada 2012, dapat dikatakan bahwa pijatan besar belum tercapai, terutama karena fakta bahwa karakteristik komponen yang terdiri dari biaya yang terlalu tinggi untuk rumah umum yang umum.

Untuk alasan ini, seseorang harus menunggu nanoteknologi menjadi komponen yang biasa dan dapat diakses di mayoritas untuk mayoritas.

[TOC]

Karakteristik

- Komputasi kuantum

Ini akan memungkinkan untuk mengembangkan bahan dan bahan kimia baru, selain mempercepat kemajuan yang telah memberi dalam kecerdasan buatan dan mampu menjawab pertanyaan utama tentang asal -usul alam semesta.

Untuk memecahkan masalah yang paling menantang di dunia, komputer kuantum dapat menemukan solusi hanya dalam beberapa jam, di mana komputer saat ini akan membutuhkan beberapa juta tahun.

- Nanoteknologi

Nanocable

Mereka adalah kabel dengan diameter terkadang sekecil 1 nanometer. Para ilmuwan berharap menggunakannya untuk membangun transistor kecil untuk chip komputer.

Nanotube Karbon

Mereka adalah silinder atom karbon yang berukuran nano. Mereka bisa menjadi semikonduktor yang efektif dengan disposisi atom yang benar.

Dapat melayani Anda: pemrograman dinamis: karakteristik, contoh, keuntungan, kerugian

Ini bekerja untuk mendapatkan nanotube karbon menjadi pilihan realistis untuk transistor mikroprosesor dan perangkat elektronik lainnya.

- Realitas maya

Ini adalah pengalaman simulasi yang bisa sangat berbeda atau mirip dengan dunia nyata. Di antara aplikasi Anda dapat menemukan tujuan yang menyenangkan dan pendidikan, seperti pelatihan militer atau medis.

Berbagai jenis teknologi lainnya dalam gaya realitas virtual termasuk augmented reality dan campuran realitas.

Pengalaman realitas virtual melibatkan seluruh platform, bukan hanya komponen. Kombinasi yang ideal antara prosesor, grafik, konektivitas input/output, layar dan audio diperlukan.

Perangkat keras

Prosesor

Prosesor dapat memiliki hingga enam inti, memungkinkan untuk meningkatkan frekuensi maksimum hingga 4,7 GHz dan hingga 12 MB memori cache. DDR4 RAM memungkinkan hingga 64 GB memori.

Setiap inti dari prosesor dapat bekerja dalam dua tugas secara bersamaan, mempercepat alur kerja dengan menawarkan dukungan multitage hingga 12 cara.

Komputasi kuantum

Untuk pemrosesan, sifat -sifat fisika kuantum digunakan, memungkinkan untuk menyelesaikan tantangan yang paling sulit melalui pengelolaan perangkat skala.

Unit informasi adalah bit kuantum (qbit). Sama seperti bit klasik berisi nilai biner tunggal (1 atau 0), qbit dapat berisi kedua nilai secara bersamaan.

Ketika beberapa qubit bertindak secara konsisten, mereka dapat memproses beberapa opsi secara bersamaan.

Realitas maya

Layar reseptor realitas virtual didasarkan pada teknologi yang dikembangkan untuk smartphone. Mereka termasuk giroskop dan sensor gerakan (untuk melacak kepala, tangan dan posisi tubuh), layar HD stereoskopik dan juga prosesor kecil, ringan dan cepat.

Penciptaan realitas virtual telah meningkat pesat berkat kemajuan dalam kamera omnidirectional, dengan kemampuan untuk merekam foto dan dengan demikian dapat mengirimkan video secara online.

Dapat melayani Anda: inovasi teknis

Perangkat lunak

Realitas maya

Bahasa Virtual Reality Modeling (VRML), diperkenalkan untuk pertama kalinya pada tahun 1994, dimaksudkan untuk pengembangan "dunia virtual" tanpa harus bergantung pada wajah di wajah.

Selanjutnya, industri grafis 3D berbasis web didirikan pada tahun 1997.

Konsorsium ini mengembangkan X3D, sebagai file open source untuk distribusi konten realitas virtual berdasarkan web.

Di sisi lain, WebVR berfungsi sebagai dukungan untuk beberapa perangkat realitas virtual di web, seperti Google Cardboard.

Game Cloud

PlayStation sekarang memungkinkan game cloud untuk PlayStation 2, 3 dan 4, game untuk konsol PlayStation saat ini dan komputer pribadi.

Microsoft mulai mengembangkan layanan yang sebanding (XCloud) untuk game Xbox dan juga untuk Windows.

Google meluncurkan Stadia, platform game cloud yang dirancang di sekitar latensi yang berkurang dan fitur canggih yang tidak khas dari opsi game cloud lainnya ini.

Penemuan dan penulisnya

Realitas maya

Skenario virtual awal yang dapat Anda navigasi dibuat pada tahun 1977 oleh desainer David Em di kandang NASA.

Di sisi lain, pada tahun 1978 peta film Aspen dibuat di MIT, tur virtual di mana pengguna dapat berjalan melalui jalan -jalan Aspen dalam salah satu dari tiga cara (musim panas, musim dingin dan poligon).

Pada tahun 1979, Eric Howlett mengembangkan sistem optik yang besar, dengan perspektif. Sistem ini menciptakan gambar stereoskopis dengan bidang penglihatan yang cukup lebar untuk menciptakan sensasi ruang yang meyakinkan.

Komputer Quantum

IBM memberi tahu konstruksi komputer kuantum paling canggih di dunia. Sendok ini merupakan langkah besar sehubungan dengan proses chip manufaktur saat ini yang dibuat dengan silikon karena, menurut spesialis, keterbatasan fisik maksimum pemrosesan harus dicapai antara sekitar 10 dan 20 tahun.

Dapat melayani Anda: elemen kata

Komputer yang luar biasa

IBM Quantum

Komputer ini telah menjadi inisiatif pertama dari sektor komputer untuk memproduksi komputer kuantum untuk penggunaan umum, baik untuk sains maupun bisnis. Upaya ini termasuk mengeksplorasi aplikasi untuk membuat kuantum dapat digunakan secara luas dan diakses.

Komputer ini menggunakan, alih -alih chip silikon tradisional mikroprosesor, perangkat yang didasarkan pada sifat fisik atom, seperti arah belokan, untuk merujuk ke nol dan satu digit (bit), alih -alih muatan listrik, seperti halnya Kasus di komputer saat ini.

Realitas maya

Pada tahun 2014 Sony mengumumkan proyek Morpheus, helm realitas virtual untuk konsol video game PlayStation 4.

Pada 2015 Google mengumumkan kardus, pemirsa DIY stereoskopis di mana pengguna memiliki smartphone mereka pada dukungan yang ditempatkan di kepala.

Sejak 2016, setidaknya 230 perusahaan telah mengembangkan produk yang terkait dengan realitas virtual. Beberapa yang paling terkenal adalah Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony dan Samsung.

Referensi

  1. Teknologi Komputer (2019). Generasi Komputer: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 dan ... generasi kedelapan. Diambil dari: Teknologi-Informatik.com.
  2. Intel (2019). Brief Produk Keluarga Intel Intel Intel Core Prosesor ke -8. Diambil dari: intel.com.
  3. Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Realitas maya. Diambil dari: di.Wikipedia.org.
  4. Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Generasi kedelapan konsol video game. Diambil dari: di.Wikipedia.org.
  5. IBM (2019). Komputasi Quantum di IBM. Diambil dari: IBM.com.