Cabang komputer dan apa yang mereka pelajari

Cabang komputer dan apa yang mereka pelajari

Itu Cabang Komputer Yang paling penting adalah teknologi informasi, cybernetics, robotika, komputasi, kantor dan telematika. Masing -masing didedikasikan untuk aspek tertentu dari ilmu komputer.

Ilmu Komputer adalah otomatisasi proses pengiriman dan penerimaan informasi. Informasi dan kata -kata otomatis berasal dari kata -kata yang merujuk pada serangkaian teknologi informasi yang melaluinya perangkat dapat menyimpan informasi dan membagikannya tanpa intervensi atau dengan intervensi manusia.

Contoh hidup ilmu komputer bisa menjadi mesin pencari Google. Ilmu komputer memungkinkan seseorang yang mencari istilah, konsep, atau kata tertentu untuk menemukan informasi yang memenuhi kebutuhan mereka.

Google, melalui mesin pencari mereka memungkinkan orang tersebut menemukan informasi yang diperlukan dalam beberapa detik, tidak seperti bentuk penelitian manual yang digunakan sebelum era komputer di mana ia memiliki apa yang harus dicari informasi dalam buku.

Justru pada otomatisasi terletak pentingnya ilmu komputer. Ilmu Komputer memberi pengguna akhir kekuatan untuk memproses informasi secara digital ke skala kecil dan besar.

Dari sini, cabang ilmu komputer telah menjadi alat yang hampir penting dalam bidang matematika, biologis, komputasi dan bahkan sosial.

Cabang utama ilmu komputer

Ilmu komputer diakui oleh banyak sarjana sebagai cabang rekayasa informasi dan memiliki beberapa cabang atau spesialisasi yang bertanggung jawab untuk bidang informasi tertentu dan bagaimana mempresentasikannya.

Teknologi Informasi

Teknologi Informasi (TI) adalah cabang terpenting dari ilmu komputer dan mengacu pada penggunaan komputer, sistem penyimpanan, jaringan, dan perangkat, sarana, dan metode mekanik lainnya yang dapat ditemukan, menyelesaikan, mengumpulkan, melindungi, dan menukar semua jenis dan bentuk elektronik dari informasi.

Teknologi informasi berisi beberapa tim fisik, yang disebut "perangkat keras". Ini juga termasuk virtualisasi dan manajemen data atau instrumen. Baik perangkat keras maupun perangkat lunak digunakan untuk melakukan fungsi mendasar.

Dapat melayani Anda: kekebalan humoral: teori, mekanisme efektor, contoh

Terminal pengguna akhir, periferal dan perangkat lunak, seperti laptop, smartphone atau bahkan peralatan perekaman, dapat dimasukkan dalam domain TI.

Ini juga dapat merujuk pada arsitektur, metodologi, dan peraturan yang mengatur penggunaan dan penyimpanan data.

Arsitektur TI telah berevolusi untuk memasukkan virtualisasi dan "komputasi awan", di mana sumber daya fisik dirangkum dan dikelompokkan ke dalam konfigurasi yang berbeda untuk memenuhi persyaratan aplikasi.

Awan dapat didistribusikan antar lokasi dan dibagikan dengan pengguna TI lainnya, atau di pusat data perusahaan, atau dalam beberapa kombinasi dari kedua penyebaran.

Contoh yang jelas dan sederhana dari teknologi informasi adalah Google Drive dan Google Documents. Alat penggunaan besar -besaran yang digunakan untuk menyimpan, melindungi dan berbagi informasi antara satu pengguna dan lainnya.

Sibernetika

Cabang Ilmu Komputer ini mengacu pada ilmu memberikan solusi untuk masalah tertentu, mengenai komunikasi antara manusia, hewan atau perangkat.

Tujuan utama cybernetics dan alasan mengapa itu dibuat adalah untuk merangsang pemahaman sistem dan membuatnya lebih efisien dan produktif berdasarkan kebutuhan yang berulang.

Karena hal di atas, cybernetics dapat dicontohkan dalam otomatisasi beberapa proses seperti voicemail panggilan telepon, simulasi dalam sistem apa pun, sistem adaptif, kecerdasan buatan dan robotika.

Segala sesuatu yang memiliki sistem dan dapat ditingkatkan adalah bidang cybernetic dan cabangnya.

Eksponen maksimum cybernetics abad ini adalah Norbert Wiener yang menulis buku berjudul "Cybernetics" pada tahun 1948.

Dalam buku ini Wiener mengungkapkan bahwa cybernetics adalah sarana yang melaluinya tindakan dilakukan melalui transmisi informasi sebelumnya.

Dapat melayani Anda: hambatan penelitian: apa itu dan apa yang utama

Yang mengatakan, pemikiran bahwa tidak hanya sistem kehidupan yang dapat menggunakan cybernetics tetapi juga sistem yang tidak hidup, mesin didirikan. Oleh karena itu, mulai sekarang, robotika dan kecerdasan buatan mulai dieksplorasi.

Robotika

Robotika adalah cabang ilmu komputer yang bertanggung jawab atas operasi desain, perakitan dan robot.

Robot adalah mesin dengan tingkat kecerdasan tertentu yang dapat diprogram untuk melakukan tugas pada tingkat yang mirip dengan manusia, untuk mengotomatisasi beberapa proses.

Robotika telah digunakan selama bertahun -tahun untuk membuat robot yang dapat melakukan tindakan tertentu di tempat atau situasi di mana manusia biasanya tidak bisa.

Misalnya, jika sebuah apartemen akan berantakan, lebih baik menggunakan robot yang memiliki keterampilan untuk menyelamatkan daripada mengirim penyelamat yang dapat terluka atau terluka parah.

Karena robot mengikuti manusia, dapat dipahami bahwa robotika berfungsi sebagai sarana yang melaluinya seseorang berkomunikasi dengan lingkungan dari jarak jauh.

komputasi

Itu adalah cabang ilmu komputer yang berorientasi pada pembuatan komputer untuk mencapai tujuan tertentu.

Dalam kasus kalkulator, misalnya, tujuannya adalah untuk menyelesaikan perhitungan matematika yang kompleks yang akan membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan secara manual. Kalkulator adalah ekspresi komputasi.

Melalui komputer, algoritma (urutan matematika) dibuat yang melibatkan tindakan atau hasil akhir tertentu, yaitu, informasi tentang hasil dimuat sebelumnya, seperti 2+2 sama dengan 4.

Melalui komputasi, teknologi komputer seperti sistem operasi dan program perangkat lunak dibuat, di samping perangkat keras yang menggunakan perangkat lunak tertentu untuk melakukan tindakan.

Misalnya, buat kartu video (perangkat keras) dan kembangkan Photoshop (perangkat lunak) untuk mengedit gambar.

Itu dapat melayani Anda: aspek terpenting dari sains kecil, sains yang hebat dan teknologi

Kantor

Ini mengacu pada otomatisasi proses yang melaluinya dibuat, menyimpan, melindungi dan membagikan informasi di dalam sektor bisnis.

Pilar dasar kantor adalah jaringan LAN, yang melaluinya data dari satu pengguna ke pengguna lainnya dapat ditransfer.

Kantor mendukung kecepatan yang dilakukan tugas -tugas itu di dalam kantor, buang.

Telematika

Telematika mengacu pada kombinasi antara telekomunikasi dan ilmu komputer. Ini didefinisikan sebagai penerbitan, penerimaan dan pengumpulan informasi antara dua perangkat seluler (mobil, ponsel, GPS, antara lain) yang berjalan menggunakan telekomunikasi.

Referensi

  1. Alavudeen, a.; Venkateshwaran, n. (2010), manufaktur terintegrasi komputer, PHI Learning, ISBN 978-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener dan Bangkitnya Etika Informasi", di Van Den Hoven, Jeroen; Weckert, John, Teknologi Informasi dan Moralosofi, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
  3. Beynon-Davies hal. (2002). Sistem Informasi: Pengantar Informatika dalam Organisasi. Palgrave, Basingstake, Inggris. ISBN 0-333-96390-3
  4. William Melody et al., Teknologi Informasi dan Komunikasi: Penelitian dan Pelatihan Ilmu Sosial: Laporan oleh Program ESRC tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Cybernetics, atau kontrol dan komunikasi pada hewan dan mesin. Cambridge: MIT Press.
  6. Nocks, Lisa (2007). Robot: Kisah Hidup Teknologi. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
  7. Denning, Peter (Juli 1999). "Ilmu Komputer: Disiplin". Encyclopaedia of Computer Science (edisi 2000).
  8. The Electronic Sweatshop: Bagaimana Komputer Mengubah Kantor Masa Depan Menjadi Pabrik Masa Lalu, oleh Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, COP. 1988. ISBN 0-14-012145-5.