Kartun

Kartun
Kartun adalah suksesi gambar yang menceritakan sebuah kisah

Apa itu kartun?

A Kartun, Juga disebut komik, ini adalah serangkaian gambar yang menceritakan sebuah cerita. Gambar dipisahkan menjadi kotak -kotak yang mewakili bagian sejarah yang berurutan. Terkadang dalam gambar ada juga teks, yang menjelaskan detail cerita atau mengungkapkan apa yang dikatakan karakter. Dalam kasus terakhir, teks muncul terkunci di cloud atau bola dunia.

Kartun yang diterbitkan di majalah atau surat kabar memiliki perpanjangan empat atau lima kotak. Sebaliknya, komik seperti Asterix, Mafalda salah satu Tintin Mereka menghitung cerita yang lebih panjang dan dapat diperpanjang oleh banyak halaman, membentuk buku independen.

Mereka telah valid sejak zaman kuno, sejauh Kekaisaran Romawi, terutama karena karakter sindiran dan politiknya; Tepatnya berkat humor, komik telah bertahan hingga hari ini, menciptakan kembali diri mereka dengan waktu.

Di banyak negara, komik menikmati tradisi yang panjang, seperti di Jepang (di mana manga diberitahu), di Amerika Serikat, di Prancis dan Belgia, dan pada tingkat yang lebih rendah, Argentina, Italia, Inggris, Spanyol, Korea atau Cina.

Karakteristik Kartun

  1. Itu menceritakan sebuah kisah melalui gambar dan kata -kata.
  2. Itu dibentuk oleh kotak yang ditempatkan sesuai dengan pengembangan sejarah. Kotak -kotak ini disebut sketsa.
  3. Meskipun kartun dapat membahas topik apa pun, sebagian besar biasanya menceritakan komik, menyenangkan, pahlawan super atau cerita petualangan.
  4. Perpanjangan kartun dapat bervariasi dari beberapa kotak hingga beberapa puluh atau ratusan.
  5. Karena sebuah komik adalah sebuah cerita, itu dapat dibagi, seperti ini, menjadi tiga bagian: pengantar, pengembangan dan hasil.
  6. Kata -kata yang diucapkan oleh karakter terkunci dalam lingkaran yang disebut balon atau makanan ringan.
  7. Terkadang narator campur tangan untuk membuat indikasi singkat tentang pengembangan kartun. Misalnya: "Hari berikutnya ..."; "Di markas ...".

Elemen kartun

Komik memiliki tujuh elemen utama, yaitu:

Sketsa

Itu adalah kotak, ruang yang berisi gambar dan teks. Vignette juga merupakan unit naratif. Yaitu, itu mewakili momen spesifik dalam pengembangan cerita.

Dapat melayani Anda: itu

Gambaran

Itu adalah hal terpenting dalam komik strip. Meskipun ada beberapa kartun hitam dan putih, sebagian besar warna. Penulis melepaskan imajinasinya untuk menggambar karakter yang mencolok dan cerita yang menangkap kita.

Teks

Ini adalah kata -kata yang muncul dalam gambar. Beberapa mewakili apa yang dikatakan atau dipikirkan karakter, sementara yang lain adalah intervensi singkat oleh penulis untuk mengklarifikasi pengembangan cerita.

Kita juga dapat menemukan onomatopoeia, yaitu kata -kata yang meniru suara atau suara, seperti: "buuum", "pipipi", "zas", antara lain.

Camilan

Adalah lingkaran atau balon yang mengelilingi kata -kata yang diucapkan karakter.

Jalan

Mereka adalah garis -garis yang dibiarkan kosong yang berfungsi untuk memisahkan sketsa secara visual dari yang berikut ini.

Kartela

Ini adalah persegi panjang kecil yang terletak di kiri atas sketsa di mana intervensi pendek penulis muncul.

Angka kinetik

Mereka adalah sumber daya grafis yang digunakan untuk memberikan sensasi gerakan dan dampak yang kuat. Misalnya, beberapa baris yang meninggalkan ban mobil untuk memberi kesan bahwa itu dimulai; atau juga bintang dari ujung merah akut dan berwarna untuk menyarankan dampak yang kuat, seperti pukulan atau bentrokan.

Lihatlah contoh berikut (dalam bahasa Inggris), di mana banyak elemen yang telah kami sebutkan diperhatikan:

Komik "La Slave" oleh Howard Larsen, 1949. Sumber: Wikimedia Commons

Bagian dari kartun

Perkenalan

Sesuai dengan sketsa pertama dan pertama, menurut perpanjangan kartun. Berikut adalah karakter utama dan lingkungan tempat mereka berkembang.

Simpul

The Knot menjawab pertanyaan: Apa yang terjadi dengan karakter utama?, Situasi apa yang harus dihadapi dan dipecahkan?

Dalam episode Tintin, Misalnya, karakter tanpa disadari menemukan jaringan lalu lintas opium internasional, obat ilegal. Tintin mengusulkan untuk membongkar jaringan dan mengirim para pemimpin mereka ke penjara.

Dapat melayani Anda: apa tujuan esai?

Perkembangan

Pada bagian ini ada semua tindakan yang menjadi orang utama).

Dalam contoh Tintin, ia memutuskan untuk menyusup ke jaringan untuk mengumpulkan bukti dan mengidentifikasi para pemimpin sebelum memberikan pemberitahuan kepada polisi.

Hasil

Ini adalah cara di mana situasi yang bertentangan mencapai resolusi, yang bisa bahagia atau tidak untuk karakter utama.

Mengikuti contoh Tintin, kartun berakhir dengan pembongkaran jaringan pengedar narkoba dan penangkapan bos utamanya.

Jenis kartun

Editorial atau kebijakan

Kartun editorial, juga dikenal sebagai kartun politik, adalah ilustrasi yang berisi pesan politik atau sosial. Ini muncul untuk pertama kalinya selama reformasi Protestan di Jerman pada awal 1500 -an.

Saat ini, kartun editorial dapat ditemukan di sebagian besar surat kabar. Demikian pula, banyak kartunis editorial tema radikal telah menetapkan kehadiran mereka di internet.

Buku komik muntah

Ketik kartun muntah Mereka adalah gambar lucu yang ditemukan di majalah, koran dan kartu ucapan. Secara umum, mereka terdiri dari satu gambar disertai dengan legenda atau "balon dialog".

Strip atau komik komik

Mereka ditemukan setiap hari di halaman tetap yang ditugaskan oleh surat kabar di seluruh dunia. Mereka biasanya merupakan serangkaian ilustrasi gambar urutan singkat. Di Amerika Serikat mereka umumnya dikenal sebagai "komik".

Kartun animasi

Salah satu kegunaan modern yang paling umum dalam istilah kartun mengacu pada televisi, film, film pendek, dan media elektronik. Meskipun istilah ini dapat diterapkan pada presentasi animasi apa pun, ini digunakan lebih sering mengacu pada program untuk anak -anak.

Di dalamnya, hewan digunakan dalam bentuk manusia, pahlawan super, petualangan anak -anak terkemuka dan topik serupa lainnya untuk menceritakan kisahnya.

Cara membuat kartun langkah demi langkah?

Jika Anda berpikir untuk membuat kartun Anda sendiri, kami sarankan mengikuti langkah -langkah berikut:

Dapat melayani Anda: 57 kata dengan H menengah: Definisi dan contoh

1. Buat cerita dan karakternya

Seperti yang telah Anda pelajari, sebuah kartun menceritakan sebuah cerita. Itulah sebabnya langkah pertama adalah membuat cerita dan karakter. Pikirkan tentang apa simpul itu dan di atas semua hasilnya.

Juga pikirkan tentang seperti apa kepribadian protagonis Anda, seperti apa yang mereka sukai, apa yang memotivasi mereka, apa yang paling mereka inginkan dan apa yang paling mereka takuti. Jika Anda berpikir bahwa karakter berbicara, inilah saatnya untuk menulis setiap intervensi mereka.

2. Gambarlah karakter

Sekarang saatnya membuat karakter yang Anda buat penampilan. Tanyakan pada diri Anda: apa yang membedakan mereka?, Apa yang memberi mereka identitas mereka sendiri?, Apakah mereka memiliki kekuatan super?

3. Mendistribusikan aksi dalam sketsa

Ketika Anda jelas tentang bagaimana orang -orang Anda dan apa cerita mereka membintangi, inilah saatnya untuk memikirkan sketsa. Bagilah kisah Anda menjadi tindakan naratif yang konkret dan berikan setiap tindakan sketsa. Misalnya:

  • Viñeta 1: Menunjukkan karakter utama berjalan di jalan di pagi yang cerah.
  • Viñeta 2: Tiba -tiba mobil yang mencurigakan berhenti. Karakter utama tertarik.
  • Viñeta 3: Seorang pria menurunkan seorang pria yang berpakaian hitam, mengintimidasi.

Dan seterusnya sampai Anda telah menyelesaikan ceritanya. Gunakan semua sketsa yang Anda anggap perlu.

4. Itu hanya tetap menggambar

Setelah Anda mendistribusikan aksi dalam sketsa, Anda hanya perlu menggambar kartun Anda.

Contoh komik terkenal

  • Petualangan Tintin (Hergé)
  • Asterix El Galo (René Gosciny dan Albert Uderzo)
  • Adolf (Osamu Tezuka)
  • Mafalda (Pohon kina)
  • Sandman (Neil Gaiman)
  • Mual (Hayao Miyazaki)
  • Peanuts -charlie Brown, salah satu Carlitos, Di Spanyol- (Charles Schulz)
  • Batman: The Return of the Dark Knight (Frank Miller)
  • Mortadelo dan Filemon (Francisco Ibáñez)
  • All-Star Supermann (Grant Morrison dan Frank Quitely)

Referensi

  1. 10 komik yang harus Anda baca sebelum mati. Diambil dari Esquire.com.
  2. 15 komik penting untuk mereka yang belum pernah membuka komik. Diambil dari elpais.com.