Permainan paradoks

Permainan paradoks

Apa saja game paradoks?

Itu permainan paradoks Mereka adalah mereka di mana ambivalensi antara kerja sama dan oposisi terjadi. Kapan saja pemain dapat memutuskan apakah dia ingin bekerja sama atau ingin menentang. Ini berarti bahwa orang yang sama dapat campur tangan sebagai mitra atau musuh dalam permainan yang sama dari permainan.

Ada banyak permainan tradisional yang paradoks, tetapi juga dapat diterapkan pada olahraga seperti bersepeda, atau bermain ski. Para peserta dari game -game ini membuat serangkaian pakta dan aliansi, tetapi itu tidak harus terpenuhi di seluruh permainan, yang menghasilkan ketidakpercayaan, karena tidak diketahui apakah pakta itu akan terpenuhi atau tidak.

Tidak seperti permainan tradisional, paradoks mengusulkan jaringan interaksi motorik bagi peserta untuk bertindak satu sama lain sesuka hati. Selain memenuhi peran sosial dan pendidikan yang penting, mereka adalah permainan yang digunakan untuk bersenang -senang, karena mereka memiliki dinamis yang dibuat untuk bersenang -senang.

Ada beberapa klasifikasi game tergantung pada logika permainan dan aturannya. Jika kita mencirikan mereka berdasarkan situasi motorik, mereka bisa menjadi psikomotor atau sosiomotor. Dalam psikomotor, kinerja permainan tergantung pada pemain, sehingga sebagai aturan umum ia akan bertindak sendiri.

Di sisi lain, dalam sosiomotor, peserta harus berinteraksi satu sama lain. Dan kami juga dapat mengklasifikasikannya sebagai:

  • Koperasi atau Komunikasi: Di ​​mana aliansi terbentuk.
  • Opositif atau komunikasi: Di ​​mana musuh ada
  • Opositif-Kooperatif: Di mana ada dua sisi, salah satu sekutu dan salah satu saingannya.

Contoh game paradoks

1x2

Para pemain menggunakan bola, sementara para pemain mengatakan dengan keras: "satu", "x", "dua" harus mengoper bola.

Siapapun yang menyentuh. Siapa yang akan memenangkan poin terbanyak.

Dapat melayani Anda: phoenix biru

Kudus

Seorang pemain bangun ke pemain lain dan mereka harus berlari mencoba menangkap sisanya. Saat seseorang tertangkap, Anda harus mendapatkan hobi pada pemain lain untuk melanjutkan permainan

Isi Lapangan

Game ini terdiri dari membagi bidang di bagian yang sama, di setiap divisi harus ada jumlah bola yang sama.

Saat peluit berbunyi, pemain harus mencoba menyingkirkan bola terbesar dengan melemparkannya ke bidang lain. Saat waktunya berakhir dan peluit terdengar lagi, tim yang memiliki lebih sedikit bola di lapangan Anda akan menang.

Noda

Game klasik ini mengejar adalah bahwa pemain yang memiliki "La Mancha" mengejar sisanya dan melewati "La Mancha" ke pemain lain untuk menukar kertas.

Tapaculo

Dalam sekelompok pemain, dekat dinding, itu adalah pemain lain tidak menyentuh pantat Anda. Penghalang dapat digunakan sebagai pelindung. Yang terakhir menang dengan orang yang belum menyentuh pantatnya

Terbakar (bola tahanan)

Dua tim dibentuk yang terletak di depan satu sama lain dengan garis di tanah yang tidak bisa menyeberang. Dengan bola mereka akan mencoba "membakar" saingan.

Jika bola menyentuh saingannya dan ini tidak dapat mengambilnya sebelum tanah akan dihilangkan, itu akan dihilangkan. Jika sebaliknya, saingannya dapat mengambil bola pada penerbangan, pitcher akan dihilangkan.

Tim akan menang dengan pemain di lapangan. Game ini adalah permainan paradoksal par excellence, karena pakta aliansi dengan tim Anda sudah mapan.

Tetapi ketika para pemain dari tim lawan mulai berkurang, seorang pemain dapat membuat strategi di mana ia adalah pemenang terakhir, dan bukan timnya.

Dapat melayani Anda: di benua mana ada konsentrasi populasi yang lebih besar?

Raja

Menandai lingkaran di tanah, semua pemain masuk. Permainan ini terdiri dari mendapatkan pemain dari lingkaran dengan hanya mendorong dengan punggung dan pantat mereka.

Game ini membutuhkan pakta awal untuk dapat dilaksanakan, jika bukan permainan hampir tidak mungkin untuk menang. Setelah sekutu berhasil memimpin, pakta harus dipatahkan sehingga seorang pemain adalah sebagai raja.

Raja Las Arenas

Ini adalah varian dari permainan untuk dikejar. Dalam hal ini, hanya ada bagian dari tanah yang dapat ditimbulkan yang sebelumnya akan disepakati, misalnya, garis -garis yang dilukis di tanah. Orang yang melangkah di luar area yang dibatasi akan kalah secara otomatis dan akan tetap ada.

Persembunyian

Permainan klasik yang kita semua tahu, adalah bahwa seseorang bertugas menghitung sementara yang lain bersembunyi. Setelah akun selesai, itu akan mencari teman sekelas Anda.

Jika ini tiba di "rumah" sebelum akuntan, mereka akan disimpan. Jika semua orang berhasil pulang sebelum akuntan, dia akan kalah. Akuntan harus menemukan jumlah orang terbesar dan pulang ke rumah di hadapan mereka.

Saputangan

Dalam game ini dua tim dibentuk pada jarak setidaknya lima meter yang dipisahkan oleh garis imajiner.

Pemain lain akan berada di awal garis imajiner memegang saputangan. Setiap pemain akan menerima nomor, saputangan akan mengatakan angka dan ini harus berjalan untuk mengambil saputangan sebelum yang lain.

Jika seorang pemain mengambil saputangan, tetapi saingan itu menangkapnya sebelum mencapai posisi awal, ia akan kalah.

Itu bisa melayani Anda: kerajinan yucatan paling terkenal yang khas

Permainan bidikan online

Mungkin mereka terdengar seperti merekam video game seperti counter mogok, Call of Dutty atau Fortnite. Akhirnya adalah, melalui aliansi atau secara individual, menghilangkan musuh. 

Lucunya adalah bahwa selama semua yang bertahan pertempuran, Anda dapat mengubah sisi tergantung pada minat Anda dan dengan demikian bisa mendapatkan tempat pertama.

Usia kerajaan

Game baris klasik lainnya. Dalam hal ini adalah permainan video strategi waktu nyata di mana Anda harus memandu peradaban Anda untuk menaklukkan dunia. Untuk melakukan ini, Anda perlu bersekutu atau menghadapi orang lain yang dipimpin oleh pengguna online lainnya. 

Ini berarti bahwa orang yang memberi Anda serangkaian kemenangan, akhirnya menjadi algojo atau sebaliknya.

Berbentuk persegi

Quadrilateral adalah permainan di mana empat orang berada di empat sudut cincin yang terbentuk di tanah. Tujuannya adalah untuk bergerak (tanpa menggunakan kekerasan) ke sisa saingan garis yang membatasi segi empat dan tetap sebagai satu -satunya orang di dalamnya.

Untuk mendapatkan kemenangan, hal yang normal adalah aliansi muncul untuk menghilangkan saingan satu per satu. Hal yang paradoksal adalah bahwa, meskipun mungkin tampak seperti permainan kekuatan, itu adalah kecerdasan yang akan menentukan pemenangnya, jadi tidak ada saingan yang lemah.

Bersepeda

Olahraga ini yang terdiri dari naik sepeda, dapat dipertimbangkan dari sudut pandang paradoksal. Jika relay terbentuk, atau bahkan peralatan, bahkan jika ada sisi yang jelas, hanya satu yang akan melintasi tujuan.

Jadi terlepas dari aliansi yang bisa ditetapkan sebelumnya, seorang peserta dapat mengubah pikiran mereka dan melawan tim mereka untuk menang.