18 contoh game rekreasi paling populer
- 1738
- 3
- Irvin Reichel
Itu game rekreasi Mereka adalah kegiatan kelompok yang dilakukan kelompok untuk bersenang -senang. Kegiatan semacam ini tidak memiliki tujuan umum di luar berpartisipasi dalam struktur permainan; Mereka tidak memiliki niat praktis di luar kesenangan.
Rekreasi diperlukan untuk kesehatan umum tubuh manusia, terutama setelah bekerja atau aktivitas lengkap.
Permainan rekreasi berbeda dari olahraga di mana mereka tidak diarahkan ke kompetisi; Dalam olahraga, idenya adalah untuk menang, tetapi dalam permainan itu hanya bersenang -senang.
Permainan rekreasi tidak membutuhkan teknologi, tetapi berkali -kali jika ada elemen lain yang dibutuhkan. Mereka biasanya dimainkan dalam kelompok, meskipun beberapa mungkin untuk dua orang. Juga, idenya adalah bahwa sebagian besar game ini dimainkan di luar negeri.
Jenis game ini sangat ideal untuk bersenang -senang dan bersenang -senang; Selain itu, banyak yang memiliki keuntungan bahwa mereka dapat dimodifikasi sesuai dengan kondisi.
Game rekreasi utama
Tempat bersembunyi
Idealnya bermain dengan setidaknya tiga orang. Gagasan umum adalah bahwa seseorang harus menutup mata dan menghitung ke nomor tertentu (dari 10 hingga 100) tanpa melihat. Ketika saya selesai, Anda harus mencoba menemukan peserta lain.
Game ini memiliki banyak variasi. Terkadang ada basis operasi di mana peserta dapat berlari untuk menyelamatkan diri dari ditemukan, sementara di sebagian besar versi yang hanya Anda sembunyikan dan harapkan ditemukan.
Tangkap Bendera
Biasanya dimainkan dalam grup besar. Pertama, kelompok ini dibagi menjadi dua tim, masing -masing harus memiliki bendera atau penanda di basis pusat tim.
Tujuan permainan ini adalah untuk berlari ke wilayah tim lawan untuk mencuri atau menangkap benderanya dan membawanya ke pangkalan.
Anda dapat menandai pemain "musuh" di wilayah mereka sendiri untuk "mengirim mereka ke penjara".
Mereka dapat dibebaskan jika anggota timnya berlari di wilayah yang berlawanan, menandai mereka dan mencapai pangkalan dengan aman.
Polisi lalu lintas
Game ini dilakukan di area dengan trotoar, bukan di jalan untuk menghindari kecelakaan. Diperlukan sepeda, truk, keterampilan, dan skateboard atau sesuatu dengan roda. Beberapa melakukan waktu pengemudi dan yang lainnya dari pejalan kaki; Yang terakhir harus menyeberang jalan.
Idenya adalah bahwa seseorang mengarahkan lalu lintas sehingga orang tidak saling jatuh.
Empat kotak atau empat blok
Permainan bola ini dibuat di lapangan persegi yang dibagi menjadi empat kotak kecil yang terdaftar dari satu hingga empat.
Seorang pemain berdiri di masing -masing dari empat kotak; Bola harus memantul di antara para pemain, memantulnya sekali di alun -alun orang itu sebelum menangkapnya.
Ada banyak aturan yang bisa ditambahkan. Misalnya, orang di alun -alun dapat bertanggung jawab untuk membuat aturan.
Dapat melayani Anda: tidak ada anak yang tidak lagi percaya Anda / memeSiapa pun yang melanggar mereka akan terdegradasi dan pindah ke alun -alun terakhir (ruangan) atau akan dihilangkan.
Anda juga dapat menambahkan aturan bahwa bola harus dipantulkan dua kali sebelum tangkapan. Aturannya bervariasi sesuai dengan kreativitas.
Main jingkat
Pertama kisi -kisi Rayuela harus dibuat dengan kapur di lantai; Kotak harus terdaftar dari satu hingga sembilan. Batu dipilih yang dapat diluncurkan. Batuan nomor satu harus dibuang.
Kemudian dia melompat ke arah batu dan harus melompat dalam satu kaki atau di kedua kaki, seperti yang ditunjukkan oleh pelindung Rayuela, sampai ujung yang sama.
Kemudian seseorang harus berbalik dan kembali, berdiri di nomor dua kuadrat. Keseimbangan dalam satu kaki, batu alun -alun diambil dan melompat ke sana untuk memulai.
Pola ini harus dilanjutkan dengan persegi dua dan seterusnya. Jika batu dilemparkan dan jatuh ke kotak yang salah, gilirannya hilang.
Jacks (matatenas)
Pemain menyebarkan jack atau matten di permukaan permainan seolah -olah dia melempar beberapa dadu.
Kemudian bola dilemparkan. Itu hanya diizinkan untuk bangkit sekali dan ambil sebelum dapat memantul untuk kedua kalinya.
Pemain harus mengambil jack dan mengambil bola dengan satu tangan sebelum bola memantul dua kali.
Jumlah matatae yang harus dikumpulkan ditingkatkan: yang pertama diambil, lalu dua, lalu tiga, dan seterusnya.
Lampu merah, lampu hijau atau patung
Anak -anak bermain lampu merah, lampu hijau. Sumber: Jarek Tuszyński / CC-by-SA-3.0/cc by-sa (https: // createveCommons.Org/lisensi/by-sa/3.0)Seseorang mewakili lampu lalu lintas dan berhenti di satu sisi, dan pemain lain berada di sisi yang berlawanan; Orang yang membuat lampu lalu lintas harus berputar dan berpaling.
Saat lampu lalu lintas beralih ke orang -orang dan berteriak "lampu merah", semua orang harus tetap diam.
Lampu lalu lintas ditempatkan di punggung mereka lagi dan mengatakan "lampu hijau", sementara kelompok mencoba mendekati sebanyak lampu lalu lintas.
Idenya adalah bahwa lampu lalu lintas berputar dengan cepat dan berteriak "lampu merah" sehingga semua orang membeku. Jika seseorang bergerak, itu harus dikembalikan ke tempat awal dan memulai perjalanan lagi.
Orang pertama yang memainkan lampu lalu lintas dan menjadi lampu lalu lintas di giliran berikutnya.
La Mancha atau Erre (juga disebut wabah)
Sekelompok orang memutuskan siapa yang akan mulai sebagai erre atau noda. Orang itu kemudian harus mengejar anggota kelompok lainnya, mencoba menyentuh mereka dengan tangannya. Orang baru yang disentuhnya menjadi Erre atau Stain baru.
Aturannya sering ditempatkan bahwa tidak ada merek berturut -turut, yang berarti bahwa seseorang tidak dapat menyentuh orang yang baru saja menjadi Erre.
Dapat melayani Anda: Abraham Maslow: Biografi, Teori, Kontribusi, PekerjaanKursi Musik atau Game Kursi
Dalam lingkaran Anda harus menempatkan kursi yang melihat keluar dari lingkaran; Anda harus meletakkan kursi kurang dari jumlah pemain.
Misalnya, jika ada 10 pemain, 9 kursi ditempatkan, jika ada 7 pemain, 6 kursi ditempatkan, dan seterusnya.
Seorang pemain harus mulai bermain musik dan saat musik berhenti, pemain harus duduk di kursi pertama yang tersedia. Pemain yang tidak menemukan kursi di luar permainan.
Kemudian kursi lain dihapus, musik dimulai lagi, berhenti dan sekali lagi pemain yang tidak menemukan kursi harus pergi. Pemain yang merasa di kursi terakhir adalah pemenangnya.
Telepon yang terurai atau telepon yang rusak
Para pemain duduk dalam lingkaran; Seseorang memikirkan sebuah frasa dan membisikkannya di telinga pemain berikutnya.
Orang itu kemudian mengulangi frasa di telinga pemain di sisi lain. Ini berlanjut di sekitar lingkaran; Ketika saya akhirnya mencapai orang terakhir, ini mengatakan frasa itu dengan lantang.
Biasanya frasa terakhir biasanya berbeda karena berubah sepanjang bagiannya melalui lingkaran, karena pemain membuat kesalahan.
Marmer
Pertama, Anda harus menggambar lingkaran di lantai dan setiap pemain harus memilih marmer yang lebih besar yang akan berfungsi untuk menembak. Kemudian 5 atau 10 kelereng ditempatkan di tengah lingkaran untuk mulai bermain.
Ketika giliran orang tersebut tiba, ia harus ditekuk dari lingkaran dan melemparkan taring pemicu mereka sehingga sebanyak mungkin kelereng dicoba. Jika Anda bisa melempar marmer di luar lingkaran, pemain mengambilnya dan mencoba menarik lagi.
Jika Anda gagal melempar kelereng, Anda harus menempatkan pemicu marmer di dalam cincin sampai belokan berikutnya; Pemain berikutnya mengambil gilirannya.
Ini dilanjutkan sampai cincin itu kosong. Pemenangnya adalah orang yang memiliki lebih banyak kelereng di akhir pertandingan.
Pergi
Permainan yang terdiri dari melompati tali yang diikat dengan kedua tangan. Mereka dapat dimainkan secara individu atau dalam kelompok, tergantung pada panjang tali. Itu membutuhkan banyak usaha, jadi membantu menjaga anak -anak dalam kondisi fisik yang baik.
Batu, kertas atau gunting
Dalam game ini, dua atau lebih anak menghadap menggunakan tangan mereka. Dikatakan "batu, kertas atau gunting tinggi" dan, pada saat itu, setiap pemain harus mewakili dengan tangannya salah satu objek yang disebutkan.
Batu itu lebih kuat daripada gunting, gunting lebih kuat daripada kertas dan kertas lebih kuat dari pada batu. Oleh karena itu, jika seorang anak menggambar batu dan kertas lawannya, ia akan mengatasi orang yang membuat dengan tangannya sosok kertas.
Dapat melayani Anda: bagaimana Anda pindah ke sekolah?The Vibora de la Mar
Permainan untuk berlatih dengan sejumlah besar anak. Dua dari anak -anak akan membentuk "jembatan" yang meraih siku sehingga anak -anak lainnya berada di bawah. Pada gilirannya, sebuah lagu dinyanyikan dan, ketika itu berakhir, lagu yang tepat di bawah jembatan dihilangkan.
Kata Simon
Seseorang mulai dengan mengatakan "Simon mengatakan (masukkan tindakan apa pun di sini)" dan semua orang harus melakukan tindakan itu.
Namun, jika Simon mulai mengatakan tindakan tanpa mengatakan "Simon berkata", siapa pun yang melakukannya di luar permainan. Orang terakhir yang bermain di akhir permainan adalah Simon dari giliran berikutnya.
Noda buta
Itu adalah variasi noda. Orang yang merupakan noda harus menutupi matanya dengan saputangan dan harus mengejar para pemain dan mencoba menandai mereka tanpa melihatnya.
Tombol, tombol, siapa yang memiliki tombol
Mulailah dengan kelompok yang duduk atau berdiri di sekitar lingkaran; Setiap orang harus memiliki tangan bersama di depan tubuh.
Seseorang mengambil tombol dan berkeliling lingkaran, berpura -pura meletakkan tombol di tangan seseorang.
Idenya adalah untuk menempatkan tombol di tangan seseorang tetapi kemudian terus pergi ke seluruh lingkaran mensimulasikan tombol di semua tangan; Dengan cara ini tidak ada yang tahu di mana tombolnya.
Saat itu berakhir, setiap orang berhenti dan mencoba menentukan siapa yang memiliki tombol. Sebelum orang menebak grup harus bernyanyi: "Tombol, tombol, siapa yang memiliki tombol", dan kemudian orang itu mengatakan siapa yang percaya itu memilikinya.
Setelah Anda menebak siapa yang memiliki tombol, orang itu mendistribusikan tombol di babak berikutnya.
Variasi permainan adalah bahwa seseorang berhenti di tengah lingkaran dan orang -orang di sekitar dimaksudkan untuk melewati tombol di belakang; Mereka yang tidak bermaksud melakukannya.
Dalam versi ini, orang di tengah adalah orang yang harus menebak siapa yang memiliki tombol.
Tarian beku
Seseorang bertanggung jawab atas musik. Saat musik dimulai, semua orang menari gila.
Saat musik berhenti, semua orang harus membeku dalam posisi di mana mereka berada. Setiap orang yang melakukan gerakan kecil didiskualifikasi. Siapa yang terakhir, menang.
Referensi
- 30 Game Outdoor Classic for Kids (2009) . Pulih dari kabel.com
- Permainan Rekreasi dalam Pendidikan Jasmani (2012). Pulih dari prezi.com
- Game rekreasi. Diperoleh dari definisi.dari
- Game Olahraga Rekreasi (2016). Pulih dari olahraga aquigos.Blogspot.com
- 10 contoh game rekreasi. Pulih dari contoh.com