Aturan bola basket dasar

Aturan bola basket dasar
Pengadilan, langkah -langkahnya dan jenis bola, antara lain, ditunjukkan oleh aturan bola basket. Dengan lisensi

Itu aturan bola basket dasar Mereka mengatur jumlah pemain, durasi permainan, wasit, skor, ukuran lapangan, papan, bola dan waktu.

Aturan utama bola basket

Jumlah pemain

Bola basket adalah konfrontasi antara dua tim dari dua belas pemain masing -masing, lima di antaranya akan berada di lapangan dan yang tersisa di bank. Perubahan tidak memiliki batas.

Pemain dapat memindahkan bola Driblando, membuat umpan, atau melemparkan keranjang.

Durasi

Permainan ini terdiri dari empat perempat masing -masing 10 menit, dengan perantara 15 menit di tengah permainan. Ada periode dua menit antara setiap periode 10 menit.

Dalam hal dasi, ada periode tambahan lima menit setelah akhir pesta, di ujungnya lebih banyak periode 5 menit tambahan akan ditambahkan sampai dasi rusak.

Réferi (wasit)

Arbitrase lapangan terdiri dari wasit (wasit utama) dan wasit (wasit kedua), yang bertukar peran setiap kali pelanggaran dilakukan atau melompat antara dua. Mereka menggunakan peluit dan gerakan untuk membuat keputusan mereka mengerti.

Setiap pertandingan dimulai dengan lompatan antara dua, di mana re -feri melempar bola ke atas antara dua pemain dan masing -masing melompat untuk mencoba meneruskannya ke mitra.

Tanda/poin

Intinya dicapai saat bola melewati lingkaran. Jika peluncuran dilakukan dalam area tiga, keranjang bernilai 2 poin, dan jika selesai, itu bernilai tiga. Jika itu adalah tendangan bebas untuk beberapa pelanggaran, ada poinnya. 

Lapangan basket

Ini dimainkan dalam ruang persegi panjang dengan dimensi yang secara resmi harus 28 meter dengan lebar 15, dimensi minimum 26 kali 14 meter valid.

Dapat melayani Anda: Grup Daya: Karakteristik dan contoh di dunia

Bidang pengadilan harus lebih dari 7 meter tinggi. Tanah harus diterangi dengan benar, sehingga lampu tidak menghalangi visibilitas para pemain atau wasit.

Garis -garis harus ditarik dengan lebar 5 cm putih, lebih disukai, semua warna yang sama. Garis pusat harus diperpanjang 15 cm untuk melewati garis lateral. Harus ada jarak minimum dua meter sebelum hambatan di sekitar lapangan.

Lingkaran pusat harus mengukur radius 1,8 m, jika dicat, warnanya harus sama dengan area bohlam. Dalam lingkaran ini, servis awal permainan dibuat.

Zona keranjang tiga poin atau luas tiga, adalah area terbatas dalam dua garis paralel yang menyisakan 6,25 m dari titik di bawah keranjang, dipotong dengan setengah lingkaran radius 6,25 m yang pusatnya adalah titik yang sama yang dikutip sama. Area bohlam dikecualikan dari area tiga poin.

Bank alternatif akan setidaknya 2 m dari garis bawah dan 5 m dari garis tengah.

5,8 meter dari setiap garis bawah ditarik garis lemparan bebas. Area terbatas akan menjadi yang ada di dalam bohlam.

Papan, lingkaran dan keranjang

Papan

Mereka harus transparan atau putih, dan kekakuan tebal 3 cm. Langkah -langkahnya adalah 1,80 x 1,05. Tepi bawah harus 2,9 m dari tanah.

Garis diambil dari ketebalan 5 cm, dan akan putih jika papan transparan atau hitam dalam kasus lain. 

Papan harus dilindungi untuk mencegah pemain memukul mereka. Struktur pendukungnya harus setidaknya 2 m dari garis bawah.

Dapat melayani Anda: Sophist Relativism: Asal, Karakteristik, Contoh

Dukungan papan harus berlabuh, sehingga mereka tidak dapat bergerak. Seluruh struktur pendukung harus dilindungi hingga ketinggian minimum 2,15 m.

Ketebalan perlindungan harus minimal 5 cm dan warnanya hidup. Seharusnya tidak mungkin bagi jari atau tangan para pemain untuk terjebak atau ketagihan pada struktur yang dijelaskan.

Di papan -papan keranjang dan lingkaran akan ditemukan.

Cincin

Lingkaran harus berdiameter 45 cm, harus oranye dan diameter tabung harus 1,6 cm. Cincin harus diperbaiki pada ketinggian 3,05 m dari lantai dan menjadi 15 cm di bagiannya lebih dekat ke papan. 

Keranjang

Keranjang harus putih, dan harus mempertahankan bola untuk sepersekian detik saat berada di antara lingkaran. Panjangnya harus antara 40 dan 45 cm, dan harus tunduk sedemikian rupa sehingga tidak mewakili bahaya bagi tangan para pemain.

Bola

Itu harus berbentuk bulat, warna oranye, terbuat dari kulit atau karet, dengan lingkaran antara 74,9 dan 78 cm, berat tidak lebih dari 650 g dan tidak kurang dari 567 g. Ini akan mengembang pada tekanan sehingga, ketika turun dari ketinggian 1,8 m, itu tidak boleh memantul lebih dari 1,4 m atau kurang dari 1,2 m.

Jam dan stopwatch

Jam diperlukan untuk menjinakkan waktu berlalu selama pertandingan, serta waktu antara penyimpangan. Tambahan untuk mengontrol waktu mati. Jam tangan 24 -detik dan penanda hasil parsial dari permainan.

Aturan Game Umum

Permainan ini dibuat antara dua tim yang terdiri dari lima pemain. Tujuannya adalah mengubah bola menjadi lingkaran yang berlawanan. Tim ofensif (orang yang memiliki bola) memiliki sepuluh detik untuk melintasi garis pusat pengadilan.

Dapat melayani Anda: cara mendapatkan persentasenya? Contoh dan latihan

Tidak mencapainya, bola akan menyerah pada tim yang berlawanan. Setelah tim penyerang melintasi garis pusat, ia tidak dapat kembali ke wilayahnya. Untuk melakukannya, Anda harus melepaskan bola.

Pemain dengan bola bisa berjalan atau berlari sambil memantul bola. Jika Anda berhenti memantulkan bola, Anda harus berhenti. Jika Anda berjalan tanpa mengoper bola, Anda akan melakukan pemerkosaan (berjalan). Anda tidak bisa berlari atau berjalan dengan bola di tangan Anda.

Bola dapat dilemparkan dengan satu tangan atau keduanya, dan ke segala arah. Saat memantul bola, pemain harus menghindari melakukannya terlalu jauh ke samping, atau mendukungnya dengan tangannya, yang akan dianggap sebagai pelanggaran lain.

Itu akan disebut aksi memantul bola dengan kedua tangan. Jika dua pemain memegang bola di antara mereka, wasit akan melompat antara dua untuk memutuskan kepemilikan yang sama.

Jika pelanggaran dilakukan saat bola dilemparkan, dipantulkan, atau sedang dalam proses memasuki lingkaran, poin tersebut diperhitungkan jika dilakukan oleh tim defensif. Jika dilakukan oleh ofensif, bola akan dikirimkan ke tim yang berlawanan dan intinya tidak layak.

Setelah tim ofensif memasuki area bohlam, ia memiliki lima detik untuk meluncurkan ring atau kehilangan kepemilikan bola.

Bola tidak bisa dikalahkan dengan kaki atau tinju.

Itu didefinisikan sebagai pelanggaran ketika seorang pemain memainkan yang lain sedemikian rupa sehingga membuatnya kehilangan kendali bola, atau gagal tembakan.

Kekurangan teknis ditetapkan saat verbal, agresi gestural terjadi. Itu tidak ada hubungannya dengan cara bermain, tetapi dengan cara permainan terungkap.

Tim yang telah memperoleh lebih banyak poin memenangkan permainan.