Otakus (Urban Tribe) Karakteristik, Asal dan Jenis
- 2456
- 491
- Ray Thiel
Itu Otakus Mereka adalah suku perkotaan yang biasanya dibentuk oleh orang -orang muda antara 13 dan 25 tahun yang hidup dengan penuh semangat hobi tertentu tertentu. Di antara yang paling populer adalah anime, gaya desain grafis yang terkait dengan komik atau komik, dan manga, jenis animasi yang dibuat untuk televisi.
Secara etimologis kata otaku berarti menghormati rumah itu sendiri, definisi yang mencerminkan perilaku asosial anak muda yang lebih suka mengunci diri di dunia mereka sendiri daripada menghadapi apa yang disajikan dalam kenyataan.
Bacaan positif lain dari perilaku mereka menunjukkan bahwa cara menjadi bermanfaat karena kaum muda mencapai konsentrasi maksimum pada hobi sampai mereka menjadi ahli. Keduanya terlihat menjadi perhatian pemerintah Jepang dalam arti kehilangan kapasitas intelektual dan tenaga kerja yang membutuhkan sistem kapitalis saat ini.
Meskipun sebelumnya Otakus diidentifikasi sebagai orang yang selalu di rumah, mereka tidak pergi, dan dengan sedikit keterampilan sosial, saat ini merupakan suku perkotaan yang diterima dan itu membuat referensi terutama untuk penggemar anime dan lagu -lagu dekat.
Selain anime dan manga, 20 masalah telah diidentifikasi di mana otaku terkonsentrasi; Di antara mereka, video game, grup musik, televisi terkenal, dapur, film, serial, ilmu komputer, mobil dan fotografi.
Dipercayai bahwa subkultur ini lahir di Jepang, khususnya di distrik Akihabara, Tokyo, yang dikenal sebagai pusat perdagangan elektronik yang besar. Orang -orang muda bertukar informasi tentang manga atau anime dan menjadi semacam pusat pertukaran budaya.
[TOC]
Karakteristik Otakus
Orang -orang muda yang dikenal sebagai Otakus menghabiskan waktu mereka dalam hobi mereka, biasanya di rumah mereka, memiliki sedikit kontak dengan dunia material yang sebenarnya. Mereka mengidentifikasi dengan karakter yang hanya ada dalam fiksi.
Dapat melayani Anda: jenis jenggotMereka mengintegrasikan subkultur di mana perwakilan dari beberapa suku perkotaan bertepatan. Subkultur dicirikan karena ada visi bersama dunia, yang dalam hal ini merupakan hobi.
Para anggota berinteraksi satu sama lain dan menyatukan perasaan ketidakmampuan untuk menjadi bagian dari budaya negara mereka. Mereka antara remaja dan awal pemuda; Kebutuhan untuk menciptakan dunia yang memberi mereka otonomi dan memiliki kendali atas kehidupan mereka membuat mereka memberi makan penggemar mereka.
Mereka tidak memakai kostum tertentu, tetapi beberapa dari mereka menandai pakaian mereka dengan figur karakter manga, juga beberapa mewarnai rambut berwarna mereka, meskipun ini bukan karakteristik umum. Mereka merayakan Hari Otaku pada 15 Desember di seluruh dunia.
Mereka pada dasarnya adalah kolektor, mereka bangga mengetahui dan memiliki segala sesuatu yang ada tentang kompor mereka.
Mereka suka menggambar banyak dan beberapa dari mereka melakukannya secara profesional. Mayoritas besar adalah pencinta musik rock Jepang, tetapi rasanya bervariasi sesuai dengan suku perkotaan tempat mereka berada. Dalam video berikut Anda dapat melihat beberapa anggota Otakus:
Asal
Subkultur Otaku diciptakan pada tahun 80 -an abad kedua puluh, di Jepang. Pertumbuhan ekonomi negara yang cepat mendesak anak muda untuk menjadi kaya atau setidaknya memiliki posisi sosial yang penting dan dengan demikian kemungkinan menikah.
Bersama dengan posisi ekonomi, kaum muda harus memiliki kehadiran fisik yang baik; Mereka yang tidak dapat mencapainya memutuskan untuk berkonsentrasi pada hobi mereka yang menciptakan semacam budaya yang di mana individu yang mengundurkan diri menjadi terpinggirkan sosial adalah bagian.
Itu dapat melayani Anda: 100 buku fiksi ilmiah terbaik dalam sejarahSiswa yang tidak populer memilih anime sebagai hobi. Pada tahun 1988, gerakan manga amatir berkembang begitu cepat sehingga pada tahun 1992 konvensi manga amatir di Tokyo dihadiri oleh lebih dari 250.000 orang muda.
Antara 1982 dan 1985 Manga Burikko Magazine terkenal di Jepang, yang berisi cerita dan animasi tipe komik.
Gerakan manga dalam asal -usulnya memiliki konten seksual dan ini menyebabkan banyak sektor untuk mengaitkan teknik animasi dengan praktik yang diluncurkan.
Pada konferensi presentasi publikasi, penciptanya Akio Nakamori mempopulerkan istilah otaku memberikan nama ini kepada karakter yang menanggapi karakteristik dari apa yang dikenal sebagai kipas atau kutu buku.
Dengan pekerjaan mereka, hewan dan manga memiliki resepsi yang besar dan karakteristik mereka terlihat dalam arti artistik.
FU di sektor Akihabara, area Tokyo, dengan sejumlah besar toko elektronik di mana produk yang terkait dengan industri video game didistribusikan, di mana subkultur otaku mulai terbentuk.
Di sana, penggemar manga dari seluruh dunia berkumpul untuk bertukar informasi tentang teknik dan produk audiovisual baru atau industri video game.
Tipe otaku
Di dalam subkultur otaku, ada berbagai jenis sesuai dengan hobinya. Yang utama adalah anime otaku, penggemar anime dan manga otaku, yang telah mengumpulkan hampir seluruh rangkaian komik tertentu.
Otakus lainnya, terutama wanita, mengikuti idola atau wota, wanita muda yang telah menjadi terkenal di Jepang.
Juga dimungkinkan untuk menemukan:
- Las Fujoshi, Wanita yang menyukai konten seksual dalam animasi
- Reki-Jo, wanita yang tertarik dengan sejarah negara mereka
- Akiba-kei, individu menyukai budaya elektronik
- Los Pasokon Otaku, Penggemar Komputer, Galon Otaku atau Gamer Otaku, Penggemar Video Game,
- Hikkikomoris, yang menderita semacam agorafobia dan hanya meninggalkan rumah mereka untuk yang sangat diperlukan.
Penting untuk menyoroti cosplayer yang disebut SO yang suka meniru manga penting atau karakter anime. Di dunia kompetisi diadakan untuk menghargai imitasi terbaik.
Dimana Otakus?
Sementara Otakus berasal dari Jepang, subkultur ini telah menyebar ke seluruh dunia. Selama dekade terakhir jumlah orang Amerika Latin yang membentuk subkultur otaku telah tumbuh terutama di Meksiko, Spanyol, Peru, Chili, Argentina dan Kolombia.
Di Eropa memiliki pengikut di Prancis dan Spanyol terutama, di mana konvensi Otakus dunia telah dibuat.
Referensi
- Rivera, r. (2009). Otaku dalam transisi. Jurnal Universitas Kyoto Seika, 35, 193-205.
- Niu, h. J., Chiang, dan. S., & Tsai, h. T. (2012). Sebuah studi eksplorasi konsumen remaja otaku. Psikologi & Pemasaran, 29(10), 712-725.
- Galbraith, hlm. W., & Lamarre, t. (2010). Otakuologi: Dialog. Mechademia, 5(1), 360-374.
- Chang, c. C. (2013, Oktober). Apa yang konsumen otaku pedulikan: faktor -faktor yang berpengaruh niat pembelian online. Di dalam Proses Konferensi AIP (Vol. 1558, no. 1, hlm. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, J. KE., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, I. C. (2013, Juli). Adalah pemasaran yang mempengaruhi subkultur otaku? Langkah pertama untuk mengembangkan model. Di dalam Forum Kompetisi (Vol. 11, no. 2 p. 228). Masyarakat Amerika untuk Daya Saing.
- « Sejarah latar belakang dan geometri pengembangan dari asalnya
- Bagaimana ceritanya dibagi? Tahap utama »