Fitur aturan t, sehingga melayani, contoh

Fitur aturan t, sehingga melayani, contoh

Itu aturan t Ini adalah alat untuk menggambar di atas kertas bidang teknis, mekanik, arsitektur dan listrik. Itu terdiri dari aturan yang akhirnya memiliki aturan pemotongan sebagai pasukan pendek yang membentuk sudut kanan dengan yang pertama.

Aturan terpanjang dipanggil tubuh Dan yang terpendek disebut kepala. Bentuk set menyerupai surat itu T modal (t) dan dari sana namanya. Kepala menonjol dari aturan, sehingga dapat didukung dan bersentuhan dengan tepi meja gambar.

Gambar 1. Aturan T yang ditunjukkan pada gambar adalah instrumen yang digunakan dalam gambar teknis, dengan ujung jalur garis horizontal sejajar satu sama lain. Sumber: Wikimedia Commons.

Gambar 1 menunjukkan aturan t ditempatkan di meja gambar. Ketika kepala aturan t bersentuhan dengan tepi atau lagu tabel, aturan utama memungkinkan rute garis tegak lurus ke tepi tabel.

Menggerakkan kepala di sepanjang tepi meja, lalu garis lain tegak lurus ke tepi dapat ditarik dan karenanya sejajar dengan yang sebelumnya ditarik.

[TOC]

Karakteristik aturan t

Seperti ditunjukkan pada awalnya, aturan t ditandai dengan memiliki dua aturan: satu lebih besar dan di bawah umur.

Aturan minor melekat pada yang pertama sedemikian rupa sehingga ujung -ujungnya membentuk sudut kanan (90º) satu sama lain (90º). Ini memiliki tepi lurus dan yang lain biasanya memiliki bentuk melengkung, seperti yang dapat dilihat pada gambar.

Aturan terpendek ini disebut kepala atau kepala aturan T, sedangkan aturan utama dengan panjang yang lebih besar daripada kepala disebut tubuh atau hanya aturan. Dengan itu, sapuan lurus dibuat di atas kertas antara meja gambar dan tubuh aturan.

Dapat melayani Anda: turunan implisit: bagaimana mereka diselesaikan dan diselesaikan latihan

Aturan t material

Aturan dapat dibangun dengan berbagai bahan dan pilihan salah satunya tergantung pada penggunaan akhir yang diberikan dan preferensi pengguna.

-Aturan kayu t, Ini memiliki tubuh atau aturan utama yang benar -benar datar dan sangat ideal untuk membuat pukulan dengan pensil grafit, orang percaya dan portamin. Tetapi mereka tidak disarankan untuk dilacak dengan Tiralíneas atau dengan Rapidograf, karena tinta dapat mengalir di bawah aturan.

-Kombinasi bahan, Misalnya kayu dan plastik. Dalam hal ini tubuh atau aturan utama terbuat dari plastik, yang ditempatkan di antara dua aturan kayu lainnya dengan lebar yang lebih kecil, seperti yang direbus.

Aturan plastik umumnya transparan dan sedikit unggul dari aturan utama. Karena ada pemisahan antara tepi plastik aturan utama dan kertas yang ditarik, tidak ada ketidaknyamanan bahwa tinta Tiralínea atau rapidograp dikeringkan di bawah tepi aturan, karena ketegangan permukaan.

-PLástica (umumnya transparan), biasanya lebih kecil dari kayu atau kayu-plastik, karena bahannya lebih rapuh dan cenderung melenturkan. Aturan T plastik adalah yang biasanya digunakan untuk pekerjaan sekolah, pada permukaan yang kurang luas daripada meja gambar, seperti meja.

-KEnol stainless, Mereka dimaksudkan untuk penggunaan industri, karena mereka digunakan untuk melacak pada logam atau lembaran kaca, umumnya menggunakan pelacak atau pemotong dengan baja atau ujung berlian. 

Untuk apa aturan T?

Dengan aturan t Anda dapat membuat garis lurus sejajar satu sama lain. Di sisi lain, jika digunakan dalam kombinasi dengan satu set regu, yang didukung dan meluncur pada aturan T, maka dimungkinkan untuk membangun garis tegak lurus dengan yang secara langsung ditarik dengan aturan t.

Dapat melayani Anda: nilai absolut

Juga, dalam kombinasi dengan skuad (alat penting lainnya dari kartunis), garis miring dapat ditarik sehubungan dengan aturan utama T dengan sudut 45º, 60º dan 30º sudut.

Gambar 2. Aturan t, bagian -bagiannya dan bagaimana mendukungnya dengan benar untuk membuat sapuan horizontal. Sumber: SlideShare

Bagaimana aturan digunakan?

1.- Untuk menggunakan aturan T, laci atau meja gambar diperlukan di mana lembaran kertas di mana gambar akan dibuat akan diatur dengan self -adhesive tape.

2.- Sebelum mulai menggunakan aturan T, lebih mudah untuk memverifikasi bahwa kepala yang sama tidak memiliki permainan (atau gerakan) sehubungan dengan badan atau aturan utama. Jika ada beberapa gerakan di antara kedua bagian ini, sekrup harus dikencangkan, selalu memastikan bahwa kedua bagian tersebut membentuk 90º. Verifikasi ini dapat dilakukan dengan satu pasukan.

3.- Jika kartunis itu benar, kepala aturan T harus didukung di tepi kiri papan atau meja gambar dan meluncur ke atas atau ke bawah aturan dengan tangan kiri, pastikan kepala selalu didukung oleh lagu atau tepi Dewan.

Jika kartunis dibiarkan -harus menempatkan kepala ke sisi kanan dan membuat pukulan dengan tangan kiri.

4.- Sebelum secara definitif mengatur lembar kertas ke papan, harus diverifikasi bahwa kertas horizontal (tepi bawah yang sama) mengikuti arah aturan yang sama. Jika ada perbedaan, lembar kertas harus diputar agar selaras dengan sempurna. Kemudian akhirnya atur kertas ke papan dengan pita perekat.

5.- Dengan aturan tersebut, garis horizontal hanya dapat dibuat, mendukung pensil tepi aturan dan membuat hak ke kanan dengan pensil yang cenderung ke kanan, sementara tangan kiri menjaga aturan bertumpu di tepi kiri papan.

Dapat melayani Anda: Euclidian Distance: Konsep, Formula, Perhitungan, Contoh

Jika kiri -hands semuanya harus diinvestasikan, yaitu, gambar dengan tangan kiri dan perbaiki dengan tangan kanan ke tepi kanan papan.

Contoh

Garis tegak lurus

Pada bagian sebelumnya dijelaskan bagaimana membuat stroke horizontal secara langsung dengan aturan t.

Jika Anda ingin membuat garis vertikal, yaitu, tegak lurus dengan aturan, skuad tambahan yang bergantung pada aturan T harus digunakan. Garis vertikal dibuat dengan menggeser pensil melalui tepi tegak lurus skuad.

Gambar 3. Penggunaan aturan T untuk stroke tegak lurus dan miring. Sumber: SlideShare

Stroke miring

Untuk stroke miring juga perlu menggunakan pasukan bersamaan dengan aturan t. 

Pasukan gambar adalah dua: satu adalah segitiga iso-gate, yaitu, memiliki dua sudut 45º, dan satu 90º. Yang lainnya adalah segitiga persegi panjang scalene yang sudutnya 30º, 60º dan 90º, juga dikenal sebagai cartabón.

Skuad yang sesuai harus dipilih tergantung pada sudut garis miring yang ingin menggambar. Meluncur pasukan pada aturan t itu mungkin. 

Referensi 

  1. Blogspot. Penggunaan aturan dan regu T. Pulih dari: instrumen martinez.Blogspot.com
  2. Geniolandia. Cara menggunakan aturan r. Pulih dari: geniolandia.com
  3. Slideshare. Gambar Teknis: Aturan T. Pulih dari: is.Slideshare.bersih
  4. Webscolar. Instrumen gambar teknis. Dipulihkan dari: Webscolar.com
  5. Wikipedia. Aturan t. Pulih dari: wikipedia.com