100+ frasa video game
- 4617
- 1282
- Leland Robel
Nikmati daftar frasa ini dari karakter beberapa video game paling terkenal
Video game dan karakter mereka meningkatkan gairahVideogame adalah hobi yang paling menarik, mereka tidak berarti hanya satu permainan, tetapi untuk mengalami cerita, petualangan, meningkatkan keterampilan dan kadang -kadang berinteraksi dengan pemain lain yang ada di seluruh dunia.
Selain itu, karakter video game atau narator sering meninggalkan pelajaran atau frasa mencolok yang diingat selama beberapa dekade. Mereka adalah pesan yang memiliki makna mendalam dan sering mentransmisikan pengajaran.
Frasa video game terbaik
Dalam hal ini Frasa video game Anda dapat mengingat beberapa kutipan karakter judul seperti Assassin's Creed, Kingdom Hearts, Bioshock, God of War, Final Fantasy, Red Dead Redemption dan banyak lagi.
Berhati -hatilah dengan seorang lelaki tua dalam profesi di mana pria biasanya mati muda. (Rivia Geralt, The Witcher)
Pria dengan pengalaman hebat memiliki keterampilan hebat dan jika mereka adalah prajurit mereka bisa sangat berbahaya.
Pria yang kuat tidak perlu membaca masa depan. Dia membuat masa depannya sendiri. (Ular solid, solid gear metal)
Kita harus selalu mengambil jalan kita sendiri, terlepas dari apa yang dikatakan orang lain.
Seorang penjelajah terkenal pernah mengatakan bahwa yang luar biasa adalah apa yang kita lakukan, bukan siapa kita berada. (Lara Croft, Tomb Raider)
Tidak peduli siapa yang melakukan tindakan, hanya apa yang dilakukan.
Tidak memilikimu, aku tahu lebih baik. (Kratos, dewa perang)
Alih -alih merasa tidak enak atas kesalahan kita, kita harus belajar dari ini agar lebih baik.
Menginginkan sesuatu tidak memberi Anda hak untuk memilikinya. (Ezio Auditore, Assassin's Creed 2)
Tidak selalu mungkin untuk mendapatkan semua yang kami inginkan.
Siapa pun dapat mengatakan bahwa itu akan bertindak di saat -saat yang paling sulit, tetapi hanya seorang pria pemberani yang bertindak dalam waktu yang besar dan kecil. (Cloud Strife, Final Fantasy VII)
Pria yang berharga selalu melakukan hal yang benar, tidak hanya ketika ada kesulitan.
Jika Anda berada di sumur, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah berhenti menggali. (John Marston, Red Dead Redemption)
Ketika kita menyadari bahwa sesuatu yang kita lakukan salah, kita harus berhenti melakukannya segera.
Anda tidak dapat menyerahkan seorang pria bagaimana dia menyerahkan kepada binatang. Semakin banyak Anda memukul seorang pria, semakin tinggi dia bangkit. (Jackal, Far Cry 2)
Manusia tidak mendukung penyerahan, mereka selalu berusaha mengungkapkan terhadap penindas mereka.
Kebijaksanaan adalah hasil dari penderitaan dan waktu. (Kaisar Izaro, Path of Exile)
Pembelajaran yang diperoleh dari pengalaman buruk yang kita habiskan sepanjang hidup kita membuat kita lebih pintar.
Kita semua membuat keputusan dalam hidup kita, tetapi pada akhirnya adalah keputusan kita yang membuat kita seperti kita. (Andrew Rya, Bioshock)
Karakter kita dibentuk dengan jalan yang kita pilih untuk melanjutkan hidup kita.
Saya tidak membutuhkan senjata apa pun; Teman -teman saya adalah kekuatan saya! (Kerajaan Hati)
Terkadang, perusahaan teman pada masa -masa buruk adalah satu -satunya hal yang kita butuhkan untuk mengatasinya.
Saya dulu seorang petualang seperti Anda sampai mereka memberi saya panah di lutut saya. (Skyrim, The Elder Scrolls 5)
Anda selalu harus berhati -hati agar terluka parah ketika kami melakukan sesuatu yang kami sukai, karena kami mungkin tidak melakukannya lagi.
Bahkan di masa kegelapan, kita tidak bisa melepaskan apa yang membuat kita menjadi manusia. (Khan, Metro 2033)
Anda tidak perlu berhenti bersikap baik dan menghormati orang lain, tidak peduli seberapa buruk kami melewatinya.
Saya bisa bertahan hidup karena api di dalamnya lebih kuat dari yang ada di sekitar saya. (Joshua Graham, tempat penampungan)
Kemauan dan kepercayaan diri kita pada kemampuan kita bisa membuat kita keluar dari saat -saat buruk.
Harapan adalah apa yang membuat kita kuat. Ini untuk apa kita di sini. Itu adalah apa yang kita lawan ketika segala sesuatu telah hilang. (Pandora, God of War 3)
Harapan adalah apa yang memakan kemauan pada orang, dan membuat mereka mencoba mengatasi hambatan apa pun yang mereka temukan.
Apa itu keberanian, tanpa sedikit kecerobohan? (Hawkeye Gough, Dark Souls)
Terkadang, untuk menjadi berani Anda perlu melakukan hal -hal yang bertentangan dengan aturan yang ditetapkan.
Seorang pria memilih, seorang budak patuh. (Andrew Ryan, Bioshock)
Orang bebas adalah apa yang mereka lakukan apa yang mereka rasakan benar untuk dilakukan. Orang hanya mengajukan apa yang diperintahkan.
Rahasia itu seperti herpes: jika Anda memilikinya, Anda bisa menyebarkannya dengan baik. (Harkin, Mass Effect)
Terkadang lebih baik tidak menghitung rahasia, karena sulit untuk tidak memberi tahu seseorang.
Keyakinan berlebih adalah pembunuh yang lambat dan menyesatkan. (Leluhur, penjara bawah tanah tergelap)
Anda tidak perlu kehilangan kerendahan hati, Anda selalu harus tahu bagaimana mengenali batasan kami sendiri.
Suatu hari nanti Anda ditakdirkan untuk kehilangan segalanya. Di sekeliling Anda akan menghilang. (Squall Leonhart, Final Fantasy VIII)
Karakter permainan ini kehilangan seluruh keluarganya ketika dia masih sangat kecil dan tidak ingin merasakan sakit itu lagi, jadi dia mencoba untuk menjauh dari orang -orang.
Pria adalah daging dan tulang. Mereka tahu takdir mereka, tetapi bukan waktu. (The Elder Scrolls, Oblivion)
Sebagai manusia, kita tahu bahwa takdir kita adalah kematian, tetapi kita tidak tahu kapan saatnya tiba.
Apa itu Pria? Setumpuk rahasia yang menyedihkan! (Dracula, Castlevania: Symphony of the Night)
Orang biasanya tidak dapat diprediksi dan selalu merahasiakan.
Di akhirnya, jadi hanya ada dua orang di planet ini, seseorang akan mencintai seseorang yang mati. (Sniper, Team Fortress 2)
Sayangnya, untuk menyelesaikan konflik orang menggunakan kekerasan lebih mudah daripada dialog
Musuh saya adalah gagasan, bukan bangsa. (Connor Kenway, Assassin's Creed 3)
Pertarungan selalu bertentangan dengan nilai -nilai yang mewakili para penguasa suatu negara, bukan melawan rakyatnya.
Jujurlah pada apa yang penting. (Arthur Morgan, Red Dead Redemption 2)
Kita harus selalu tetap teguh dalam hukuman kita.
Orang yang tepat di tempat yang salah dapat membuat perbedaan yang sangat besar. (G-Man, Half Life 2)
Tindakan jenis yang dibuat oleh seseorang dapat berfungsi sebagai contoh dan menjadi cahaya harapan di tempat -tempat di mana semuanya salah.
Dapat melayani Anda: pelatihan reaktif: apa itu, pengembangan, jenis, contohKita semua membutuhkan teman, lama. Kami mati sendiri, tapi kami hidup di antara pria. (John Marston, Red Dead Redemption)
Teman sangat mendasar untuk menjalani kehidupan yang lebih bahagia.
Semua orang berpikir bahwa itu adalah pahlawan dari sejarah mereka sendiri. (Jack Tampan, Borderlands)
Tidak ada yang berpikir bahwa itu adalah situasi yang buruk, setiap orang memiliki pembenaran atas tindakan mereka.
Perang terjadi ketika muda dan bodoh tertipu oleh orang tua dan pahit sehingga mereka saling membunuh di antara mereka. (Niko, GTA 4)
Orang muda yang berperang umumnya tertipu dan tidak tahu alasan sebenarnya untuk itu.
Sains bukanlah alasannya, ini tentang mengapa tidak? (Cave Johnson, Portal 2)
Sains selalu berusaha melampaui batas yang ditetapkan untuk membuat penemuan mereka.
Jika hidup kita sudah ditulis, seorang pria dengan keberanian akan diperlukan untuk mengubah naskah. (Alan Wake, Alan Wake)
Orang pemberani dapat menempa jalan mereka sendiri.
Seorang pemburu adalah pemburu, bahkan dalam mimpi. (Micolash, Lord of the Nightmare, Bloodborne)
Kepribadian seseorang selalu mengungkapkan siapa yang sebenarnya. Kami tidak pernah berhenti menjadi apa adanya.
Apa kecerdasan jika Anda tidak bisa menggunakannya? (Raiden, Metal Gear Rising: Revengeance)
Kita tidak boleh memenuhi pesanan yang memberi kita secara otomatis, kita harus selalu memikirkan apa yang kita lakukan.
Saya mencari kebenaran. saya menemukannya. saya tidak suka. Saya berharap saya bisa melupakannya. (Alex Mercer, prototipe)
Sering kali kebenaran biasanya sangat sulit, dan ada orang yang lebih suka tidak mengenalnya untuk tinggal bersamanya.
Teknologi diciptakan untuk membuat kehidupan kita yang paling sederhana, bukan keputusan kita. (Adam Jensen, Deus Ex: Revolusi Manusia)
Dalam hidup kita kita harus selalu membuat keputusan yang sulit, dan tidak ada yang bisa membebaskan kita dari tanggung jawab itu.
Jangan memimpikan siapa Anda, tetapi dengan apa yang Anda inginkan. (Margulis, Warframe)
Kita harus menggunakan impian kita untuk menemukan apa yang ingin kita capai dalam hidup kita.
Kebencian dan prasangka tidak akan pernah diberantas. Dan Perburuan Penyihir tidak pernah tentang Penyihir. Memiliki kambing hitam, itulah yang terjadi. (Geralt de Rivia, The Witcher 3: Wild Hunt)
Diskriminasi dan penganiayaan terhadap minoritas tidak ada hubungannya dengan apa yang sebenarnya mereka lakukan, tetapi dengan ketidakmampuan orang harus menerima mereka yang tidak menyukai mereka.
Ini mungkin kecil, tapi aku akan mati seperti rolosus. (Courand Ludlet, Dark Souls 3)
Apa yang mendefinisikan kebesaran orang adalah tindakan mereka, bukan ukurannya.
Hanya di bawah cahaya, bunga mekar dengan keindahan. Bunga berbintik -bintik dengan kegelapan ditakdirkan untuk layu. (Endrance, .Hack // g.ATAU.)
Seseorang yang telah melalui pengalaman buruk di masa mudanya, dapat tumbuh dengan trauma yang membuat keputusan buruk di masa dewasa.
Keingintahuan sangat penting untuk membuat jalan Anda dalam hidup. Namun, jika Anda sangat penasaran, itu akan menjadi jalan yang sangat singkat. (Luxord, Kingdom Hearts 358/2 hari)
Jika kita sampai di tempat yang tidak sesuai dengan kita, segalanya mungkin berakhir dengan buruk.
Tidak ada yang tahu apa yang bisa terjadi di ujung jalan, jadi lebih baik Anda menikmati perjalanan. (Manuel "Manny" Calavera, Grim Fandango)
Kita harus memanfaatkan setiap saat dalam hidup kita, karena kita tidak tahu pasti apakah ada hal lain.
Tutup mata Anda memaksa Anda untuk melihat kegelapan di dalam diri Anda. (Max Payne, Max Payne 2: Penurunan Max Payne)
Dengan berhenti melihat dunia di sekitar kita dan memusatkan perhatian pada kita, kita akan dapat melihat dan mengenali cacat kita.
Mesin tidak bisa berbuat buruk. Manusia membuatnya seperti ini. (Lucca, Chrono Trigger)
Itu adalah tangan manusia yang membuat mesin menyakiti orang.
Setelah semua yang kita jalani. Semua yang telah saya lakukan. Itu tidak bisa sia -sia. (Ellie, terakhir dari kami)
Terkadang upaya terbesar kami tidak cukup untuk mengubah suatu situasi.
Tidak ada yang lebih berbahaya dari kerumunan dengan ide yang salah. (Eder Teylec, Pillars of Eternity)
Ketika massa tertipu dan mengikuti cita -cita palsu, bencana besar dapat terjadi.
Saya tidak bisa memaksa Anda untuk mengingat saya, tetapi saya tidak tahan untuk melupakan. (Mary, Silent Hill 2)
Pemisahan cinta biasanya sangat sulit dan ada orang yang lebih suka melupakan siapa yang mereka cintai.
Orang lemah menderita. Saya menolak. (Yang transenden, Planescape: siksaan)
Orang yang kuat dapat bertahan dan melewati masa -masa buruk tanpa terlalu banyak menderita.
Ingatlah mereka yang tidak ada lagi di sana, dan akan hidup selamanya. (Sein, Ori dan hutan buta)
Ingat orang -orang yang sudah mati membuat ingatan mereka hidup.
Pertempuran tersulit dalam pikiran, bukan dengan pedang. (Dillion, Hellblade: Pengorbanan Senua)
Sering kali, kita adalah musuh kita sendiri. Kita harus mengenali dan menerima diri kita sendiri seperti kita.
Tidak peduli siapa Anda, untuk menanggung terlalu banyak berat badan ... mau tidak mau menyebabkan semuanya runtuh. (Don Juan, Hotline Miami)
Kita harus tahu bagaimana cara bertanya kapan terlalu banyak yang harus kita lakukan, tidak ada yang bisa melakukan segalanya sendirian.
Jangan mempercayai seorang pria yang telah mengkhianati tuannya, Anda juga tidak mengambilnya di layanan Anda, jangan sampai juga mengkhianati Anda. (Pangeran, Pangeran Persia)
Anda tidak perlu mempercayai orang yang mengkhianati orang lain.
Beberapa orang dilahirkan untuk menjadi monster. Beberapa karya hanya dapat melakukan monster. (Billiken, Yakuza 0)
Beberapa orang terbawa oleh impuls terendah mereka dan akhirnya melakukan hal -hal yang sangat buruk.
Balas dendam tidak menenangkan rasa sakit. Memegangnya ... selamanya. (Celebrimbor, Middle-Ath: Shadow of Mordor)
Satu -satunya hal yang dapat menenangkan rasa sakit adalah pengampunan dan kedamaian.
Dapat melayani Anda: Peter Pan Syndrome: Gejala, Penyebab, PerawatanSaat pengadilan yang lemah, mereka menemukannya. (Grigori, Dogma Naga: Dark Arisen)
Jangan menghadapi hal -hal yang melebihi kemampuan kita karena kita bisa berakhir dengan sangat buruk.
Bahkan pemimpin yang baik membuat keputusan yang buruk, dan itu adalah pemimpin terbaik yang bertanggung jawab untuk ini. (Kratos, dewa perang)
Para pemimpin sejati adalah mereka yang mengurus situasi di mana orang lain gagal.
Seorang istri dapat membuat Anda dua kali sebagai pria dari apa yang Anda sendiri. (Bak, The Banner Saga 2)
Hidup bersama dengan makhluk yang dicintai membuat kita lebih baik.
Banyak orang memikirkan hal -hal yang tidak tahu apa adanya. Dan semakin bodoh mereka, semakin banyak pendapat yang mereka miliki. (Thomas Hildern, Fallout: New Vegas)
Selalu lebih baik untuk mengatakan bahwa kita tidak tahu, untuk memberikan pendapat kita tentang sesuatu yang tidak kita ketahui.
Ambisi itu sangat lucu. Anda dapat membawa seseorang ke atas atau menenggelamkannya di latar belakang. Dan terkadang keduanya bersama pada saat bersamaan. (Emily Kaldwin, Dishonored 2)
Memperbaiki dengan tujuan dapat membuat kita mengabaikan orang yang kita cintai, yang bisa menjauh dari kita. Dan ketika kami mendapatkan apa yang kami cari, kami sendirian.
Keberanian tidak perlu diingat, karena tidak pernah dilupakan. (Putri Zelda, Legenda Zelda: Breath of the Wild)
Orang yang telah terbukti berani, tidak akan pernah berhenti.
Keunggulan bukanlah seni, itu adalah kebiasaan. Kami adalah apa yang kami lakukan berulang kali. (Tepi, furi)
Memiliki bakat atau kemudahan melakukan beberapa tugas tidak membuat kita sangat baik, hanya kerja keras yang akan membuat kita.
Bagian dari pertumbuhan adalah melakukan yang terbaik untuk orang yang peduli, bahkan ketika ini berarti menyakiti orang lain. (Lee Everett, The Walking Dead)
Ketika kami mencintai seseorang, kami dapat melakukan apa saja untuk mengurus kesejahteraan mereka, hal -hal yang tidak dapat kami lakukan sebaliknya.
Berhenti pada abu satu triliun jiwa yang mati dan tanyakan hantu Anda apakah kehormatan penting. Keheningan adalah jawaban Anda. (Javik, Mass Effect 3)
Tidak ada gunanya memperjuangkan kehormatan, jika ini membawa kita sampai mati.
Pikiran yang sehat tidak bangun di pagi hari dan berpikir bahwa ini adalah hari terakhir Anda di bumi. Tapi saya pikir ini adalah kemewahan, bukan kutukan. (Kapten Harga, Call of Duty: Modern Warfare 2)
Jika kita hidup setiap hari sebagai yang terakhir, kita akan menikmati lebih banyak dari setiap momen.
Pahlawan tidak perlu berbicara. Ketika tidak lagi, dunia akan berbicara untuknya. (Halo, Halo 3)
Pahlawan sejati tidak membanggakan tindakan mereka, mereka melakukannya. Dan orang -orang mengingat mereka ketika mereka tidak lagi.
Seseorang dapat meninggalkan warisan yang berlangsung tepat waktu. Tapi terkadang, warisan yang kita tinggalkan ... bukanlah yang ingin kita tinggalkan. (Ratu Myrrah, Gears of War 2)
Sering kali, orang yang melanjutkan proyek orang lain mengambil arahan yang memodifikasi gagasan aslinya dan menjadikannya hal yang berbeda.
Mudah untuk melupakan apa dosa di tengah medan perang. (Ular solid, solid gear metal)
Pada saat stres dan tekanan yang besar, Anda dapat melakukan tindakan yang dalam situasi normal tidak akan dilakukan.
Keberanian untuk memasuki kegelapan, tetapi kekuatan untuk kembali ke cahaya. (Perumpamaan Allspring, Destiny)
Kita harus memiliki keberanian untuk bertarung bila perlu, tetapi juga dorongan untuk damai lagi ketika pertarungan berakhir.
Tidak ingin lebih mudah, Anda ingin menjadi lebih baik. (Kepala, Persimpangan Hewan)
Anda selalu harus mencoba meningkatkan untuk menghadapi masalah yang muncul di jalan kami.
Tidak ada yang benar semuanya diperbolehkan. (Ezio Auditore, Assassins Creed 2)
Jangan percaya pada segala sesuatu yang sudah mapan, kita yang memaksakan batasan kita sendiri.
Orang baik memiliki niat baik. Kami tidak selalu berakhir dengan baik. (Isaac Clarke, Dead Space 3)
Orang jahat hanya berusaha memenuhi kebutuhan mereka sendiri, tanpa memikirkan sisanya.
Perang. Perang tidak pernah berubah. (Narator, Fallout 3)
Perang hanya mengarah pada penghancuran tempat dan orang, selalu, dan itu akan selalu seperti ini.
Bos ... kamu benar. Ini bukan tentang mengubah dunia. Ini tentang memberikan yang terbaik untuk meninggalkan dunia ... apa adanya. Ini tentang menghormati kehendak orang lain, dan percaya pada kita. (Bos Besar, Metal Gear Solid 4)
Pengakuan atas keyakinan orang lain sangat penting untuk menjalani kehidupan toleransi dan rasa hormat di antara semuanya.
Biasanya, ketika kami mencoba menebak alasan orang lain, kami hanya mengungkapkan milik kami. (Mara Sov, Destiny)
Sering kali kami memproyeksikan niat kami sendiri pada orang lain.
Kematian tidak bisa dihindari. Ketakutan kita akan sekarat membuat kita berhati -hati dan menghalangi emosi kita. Ini adalah permainan yang hilang. Tidak ada gairah, Anda sudah mati. (Max Payne, Max Payne 2: Penurunan Max Payne)
Anda selalu harus menikmati hidup kami sepenuhnya, tanpa membiarkan rasa takut mati menghentikan kami.
Anda tidak dapat membatalkan apa yang sudah Anda lakukan, tetapi Anda bisa menghadapinya. (Frank Coleridge, Silent Hill: Downpour)
Kita harus mengurus kesalahan kita dan mencoba mengubahnya.
Hidup adalah tentang memecahkan. Hasilnya adalah sekunder. (Waka, Okami)
Yang paling penting adalah menghadapi hambatan yang muncul di jalan kita. Jika kami gagal, Anda harus mencoba lagi.
Ini aku Mario! (Mario Auditore, Assassins Creed 2)
Ungkapan ini menjadi terkenal karena mengacu pada salam Mario, dari game Mario Bros, dalam game Assassins Creed 2.
Achist! (Mortal Kombat, Mortal Kombat)
Frasa mitos permainan, di mana diminta agar lawan diselesaikan dengan cara khusus.
Kami berdua mengatakan hal -hal yang kami sesali. Tapi saya pikir kita bisa mengesampingkan perbedaan kita. Untuk sains. (Glados, Portal 2)
Anda selalu harus mengesampingkan perbedaan saat bekerja bersama.
Dapat melayani Anda: albumin tinggi (hiperalbuminemia): gejala, penyebabRumput tumbuh, burung -burung terbang, matahari bersinar, dan saudara laki -laki, aku menyakiti orang. (The Scout, Team Fortress 2)
Bagi sebagian orang, menyakiti orang lain sangat alami.
Setiap teka -teki memiliki jawaban. (Profesor Layton, Profesor Layton dan The Curious Village)
Tidak ada masalah yang tidak memiliki solusi. Anda hanya perlu mencarinya.
Mengetahui bahwa Anda hampir mati adalah semacam kebebasan. Waktu yang tepat untuk dilakukan ... inventaris. (Kapten Harga, Call of Duty: Modern Warfare 2)
Berada di ujung akhir menyebabkan orang membebaskan diri dan mengingat semua yang telah mereka jalani.
Akhir tidak lebih penting daripada momen yang membawa Anda ke sana. (Dr. Rosalene, ke bulan)
Kita harus belajar menikmati setiap saat kita hidup dan semua yang kita lakukan untuk mencapai tujuan kita.
Tidak peduli seberapa gelap malam, pagi selalu tiba dan perjalanan kami dimulai lagi. (Lulu, Final Fantasy 10)
Setelah melintasi momen yang buruk, kedamaian selalu datang, dan dengan itu kesempatan baru untuk melakukan apa yang kita inginkan.
Pedang tidak memiliki kekuatan sendiri, kecuali tangan memegangnya memiliki keberanian. (The Hero's Shade, Legend of Zelda: Twilight Princess)
Kekuatan alat tidak bergantung pada alat, tetapi pada keterampilan orang yang menggunakannya.
Sulit untuk melihat panorama umum di balik tumpukan mayat. (Mordin Solus, Mass Effect 3)
Ketika tragedi besar terjadi, sulit untuk menemukan akal sehat.
Anda bukan orang yang baik. Anda tahu itu, bukankah Anda? Orang baik tidak berakhir di sini. (Glados, Portal 2)
Keputusan yang buruk dapat membuat orang selesai di tempat yang sangat buruk.
Lebih penting untuk mengetahui cara bermain dengan kartu yang menyentuh Anda, daripada mengeluh tentang mereka yang menyentuh lawan Anda. (Grimsley, Pokemon Black and White)
Setiap orang tumbuh di lingkungan yang berbeda, alih -alih mengeluh tentang mana yang dia sentuh, kita harus belajar untuk hidup dengan apa yang kita miliki dan menggunakannya untuk tumbuh.
Apa itu pria tapi jumlah memoarnya? Kami adalah kisah yang kami jalani! Kisah -kisah yang kita ceritakan sendiri! (Clay Kaczmarek, Assassin's Creed Brotherhood)
Kepribadian orang dibentuk dengan pengalaman yang telah mereka jalani selama hidup mereka.
Saat hidup memberi Anda lemon, jangan membuat limun. Buat hidup bawa mereka kembali! Menyelesaikan! Saya tidak ingin lemon sialan Anda! (Cave Johnson, Portal 2)
Kita tidak boleh puas dengan sesuatu yang tidak kita inginkan. Anda selalu harus mencoba mendapatkan apa yang kami inginkan
Apakah Anda ingin mendengar sesuatu yang lucu? Bahkan setelah semua yang telah Anda lakukan, saya akan menyelamatkan Anda yang sama. (Batman, Batman: Arkham Asylum)
Kita harus selalu baik kepada orang lain, bahkan dengan mereka yang tidak pantas mendapatkannya.
Saya telah berjuang untuk waktu yang lama untuk bertahan hidup. Terlepas dari apa pun, Anda harus menemukan sesuatu untuk diperjuangkan. (Joel, The Last of Us)
Kita harus selalu jelas tentang tujuan kita, dengan cara ini lebih mudah menemukan jalan yang membawa kita kepada mereka.
Kami bukan alat pemerintah atau orang lain. Berjuang adalah satu -satunya hal yang saya baik, tapi setidaknya saya berjuang untuk apa yang saya pikirkan. (Grey Fox, Metal Gear Solid)
Kita tidak boleh menggunakan bakat kita untuk mendukung tujuan yang tidak kita percayai.
Beberapa pohon tumbuh, yang lain mati. Beberapa pria dilahirkan cukup kaya untuk menikmati hidup mereka. Tidak ada yang adil. (John Marston, Red Dead Redemption)
Hidup bisa sangat tidak adil bagi orang yang lahir dalam keluarga dengan sedikit sumber daya.
Anda seharusnya tidak membiarkan diri Anda terikat pada takdir, untuk mendominasi gen Anda. Manusia dapat memilih jenis kehidupan yang mereka inginkan. Yang penting adalah Anda memilih kehidupan ... dan kemudian yang hidup. (Naomi Hunter, Metal Gear Solid)
Setiap orang memiliki kekuatan untuk memilih ke arah mana mereka ingin mengikuti dalam hidup mereka.
Mimpi memiliki kebiasaan buruk untuk menggagalkan saat Anda tidak melihatnya. (Max Payne, Max Payne)
Jika kita tidak tetap fokus pada tujuan kita, kita bisa melupakannya dan tidak mendapatkannya.
Waktu berlalu, orang pindah. Sebagai arus sungai, itu tidak pernah berakhir. (Sheik, The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
Kita harus belajar menerima perubahan yang terjadi dalam hidup kita.
Baik dan jahat bukanlah yang memisahkan kita dari musuh kita. Mereka adalah sudut pandang kami yang berbeda, perspektif kami yang berbeda yang melakukannya. (Squall Leonhart, Final Fantasy 8)
Dalam perselisihan tidak ada yang baik dan buruk, kedua belah pihak percaya mereka benar, menurut pandangan mereka.
Jangan janjikan kepada seorang gadis jika Anda tahu Anda tidak dapat menyimpannya. (Cortana, Halo 3)
Kita tidak boleh menjanjikan hal -hal yang tidak akan kita penuhi.
Hal buruk tentang kebahagiaan adalah Anda hanya tahu bahwa Anda memilikinya, ketika Anda sudah pergi. (Conrad "Connie" Kellogg, Fallout 4)
Sayangnya, kami menyadari bahwa kami telah bahagia ketika kami tidak lagi.
Keyakinan pada orang lain adalah kelemahan bagi yang kuat, tetapi kekuatan untuk yang terlemah. (Garrett, Pencuri 2: Zaman Logam)
Satu -satunya cara yang lemah memiliki kekuatan adalah bergabung dan bertarung bersama.
Apa itu tetesan hujan, dibandingkan dengan badai? Apa itu pemikiran, dibandingkan dengan pikiran? (Ken Levine, System Shock 2)
Anda tidak dapat menilai sesuatu tanpa menyadarinya dengan baik.
Kita semua adalah musuh terburuk kita. Tapi juga, guru terbaik kami. (Gouken, Super Street Fighter 4)
Setiap orang memiliki kemampuan untuk memotong keinginan mereka sendiri, serta belajar dari kesalahan mereka untuk berkembang.
Frasa minat lainnya
Frasa naruto
Frasa bola naga
Frasa goku